关于网络游戏和未成年人的话题,一直以来充满争议。近日,据在脉脉的实名动态区消息,在中宣部指导下,由有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的组织,负责对存在道德风险的网络游戏进行评议的网络游戏道德委员会成立。
来自脉脉实名区文章
在CCTV13的新闻直播间,主持人在报道网络游戏道德委员会成立的消息时表示,网络游戏道德委员会列出了首批11款存在道德风险的网络游戏,比如"偷菜"的"偷"字属于违法行为,《绝地求生》中的打枪太过于暴力,而《英雄联盟》更是属于团队斗殴,这些游戏都得三观改正了才能给玩家使用。
此消息一出,马上激起了许多游戏玩家的吐槽。有游戏玩家表示,如果按照这样的评议标准,那么《贪吃蛇》应该属于宣传暴饮暴食、《消消乐》暗指拆迁,就连传统的象棋和麻将都可能涉及道德风险。可见,游戏道德委员会的评议,并不能被广大游戏玩家接受。
之后,在脉脉上有消息称,腾讯否认与网络游戏道德委员会评议的20款游戏有关。
对于整个游戏行业来说,这个消息很有可能意味着,未来游戏的审批将会更加严格。不久前,国内暂停了游戏版号的发放,截至目前,仍有超7000款游戏处于待审状态,而这些游戏很有可能随着网络游戏道德委员会评议的出现,面临着"不予批准"的待遇。
有脉脉用户认为,关于网络游戏道德的评议,更大部分的原因是针对网络游戏对于未成年人玩家的影响。近年来,小学生偷偷用父母手机为网络游戏充值的新闻不断出现,而腾讯等各大游戏厂商更是想尽办法去减少未成年玩家玩游戏的时间及充值限制。
2018年最新公布的数据显示,我国网民数量高达7.72亿,其中,19岁以下网民有1.77亿,占比22.9%。对于这部分心智、社会观尚不成熟的青少年玩家来说,网络游戏中的部分内容确实会对他们造成影响。
不过,在用道德委员会规范游戏产业时,也应该看到,道德本身是相当模糊且标准不一的概念。十年前,对网络游戏的流行看法,还是将其视作电子海洛因,道德贬义色彩相当重。今天,网络游戏实现了一定程度的去污名化,游戏产业延伸出的电子竞技,更是被纳入了亚运会竞赛项目。
目前,网络游戏道德委员会的评议标准、工作流程和该委员会评议结果对游戏市场的影响都尚未公开。不过,对于现在的网络游戏行业,更重要的是设立公平公开的网络游戏审核标准,设立游戏分级制度,只有这样,今后的游戏市场才会实现良性的发展,人们对游戏的认识也会越来越理性客观。