《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

发布时间: 2019-06-20 11:49 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

前阵子拳头公司公布了LOL版的自走棋——英雄战棋模式。相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。

《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

或许很多人会觉得,这是一个蹭自走棋模式热度的小项目,在我看来也确实如此,但不仅仅是“蹭热度”这么简单。假设DOTA2有自走棋模式,其他的自走棋游戏也火热上线,假设LOL没有内置自走棋的玩法,那么可能会导致玩家在拳头产品内耗费游戏时间的减少,可以视为一种玩家流失的形式。同时,自走棋模式相对传统的召唤师峡谷5V5模式来说,更加偏重休闲娱乐,所耗费的时间更少,甚至也不排除能在移动终端上玩耍的可能性,那么“吸引老玩家和休闲玩家回归”也就成了LOL自走棋的第二个功能。

总的来说,LOL自走棋算是一款Riot基于当下自走棋热潮而开发的一款小品级“防守型”产品。并不算是特别大的动作,而Riot的好戏大家可以展望一下今年的10月份,也就是LOL十周年的时候,下面就对后续Riot真正的大动作进行一个预测,仅代表个人的观点,如果各位读者有不同意见,欢迎在评论区进行有理有据的探讨。

在开始这个话题之前,我们先来看看拳头公司和LOL目前的一大痛点——LOL的世界观和故事不够深入人心。虽然LOL拥有可观的在线玩家数量,并且无论直播还是赛事都有庞大的观众群体支撑,并且作为电竞赛事运营最成功的项目,LOL确实也受到了资本的青睐。

《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

在lcs里,GGS为金州勇士投资建立,CG是火箭和76人投资建立,FLY是雄鹿投资建立,FOX属于前NBA三届总冠军里克福克斯,甚至T100都是骑士队投资建立的。除此之外,CLG有纽约尼克斯的参股,TL有华盛顿奇才的参股,北美LCS基本上可以称得上是全豪门联赛,一个席位价值上千万美元,每家俱乐部都堪称实力雄厚。

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再来看一下LOL职业赛事的赞助价值和赞助商水平,LPL位列2018年国内体育赛事赞助价值TOP100中的第9名,虽然还不能与CBA、中超这种巨头相比,但也已经赶超了大量传统体育,更是把其他电竞项目远远甩在身后。欧美地区也不遑多让,LCS的转播权卖了3个亿,LEC也能吸引到皇家壳牌石油、起亚的赞助和冠名。2018年下半年,全球第二大快餐连锁企业汉堡王,宣布赞助巴西英雄联盟Superliga-ABCDE系列赛事。自2014年英雄联盟巴西联赛(CBLOL)成立以来,很快凭借超高的人气成为了巴西最受欢迎的电子竞技项目。

社会影响方面,LOL现在有全球最多的校园联赛,并且每年S赛期间,很多电影院都会举办线下观赛的活动,LOL的赛事已经逐渐被社会所接受和认可。

大家读到这里,想必已经感觉到了,目前Riot和LOL面临的问题在于,他们的影响力主要集中在“电子竞技”这一区域,而电子竞技由于其特殊性并不能做到像足球、篮球、网球那样良好的商业延展,其可持续发展空间比起传统体育来也有很大差距,原因比较复杂,我们后面再说。拳头毕竟是一个游戏公司,如果游戏的世界观和各种角色故事无法深入人心那么对于LOL这个IP的发展将会产生不利,但不得不面对的是,最初的Riot就是一个小的游戏作坊,他们或许自己都没想到LOL能够取得今天这么伟大的成就。

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所以当时LOL在世界观和角色的背景故事设定上可以说是比较马虎的,甚至没有详尽的世界地图,没有确定多个势力之间的敌我关系,再加上你在游戏的过程中也无法了解到任何的游戏剧情,因为它并没有设计一个独立的“故事模式”。

Riot这几年做了很多工作想要弥补这方面的缺失,比如建立了“英雄联盟宇宙”网站,联合漫威出品了《艾希战母》的漫画,以及以动画的形式做出了很多英雄的个人小传,但这些感觉都没有达到Riot的预期效果,《英雄联盟》IP和世界观的发展速度依然落后其赛事发展速度太多。

根据拳头公司的这个痛点来进行推断,新的游戏应该会继续采用LOL的背景,游戏必然会是强调叙事的那种类型,并且角色的养成性也会比较好,所以大胆猜测拳头新游戏是RPG或者动作类的概率会比较大,而且多人在线的几率比单机要高,毕竟拳头的用户们都已经习惯了在线多人合作的游戏方式,整个游戏世界会有一定的自由度,但不会像《上古卷轴》那样让人“放飞自我”,毕竟这款游戏的目的是完善LOL的宇宙观、世界观,每个地区主要的任务链还是非常必要的,比如弗雷尔卓德的三族之争,皮尔特沃夫的警匪游戏等等。

《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

玩家们在完成任务的过程中不仅可以深入了解LOL英雄们的背景故事,在任务过程中还能游览符文大陆的各处风景名胜。诸如“饮血剑”“兰德里的折磨”之类的经典装备玩家们也有机会在游戏中获得,甚至围绕它们又能牵扯出一系列任务线。

个人的观点是,Riot效仿迪士尼走IP增值+泛娱乐的路线会更加科学,如果想要变成虚拟世界的NBA或者足球联赛难度极大,因为到目前为止所有电子竞技项目都存在无法逾越的鸿沟。

道理很简单,因为任何一项体育运动都不应该被一家盈利性公司掌握“生杀大权”。NBA有联盟,足球也有足联。就算是耐克和阿迪达斯这样的大型企业,也只能生产篮球、足球和其它体育用品,不能够对运动规则进行干预。比如说勇士的“水花兄弟”擅长投三分,耐克再怎么样也无法干预联盟制定相应的规则限制三分投射,体育公司无法凭借一己之力去影响队员的发挥;但LOL就不一样,所谓“游戏平衡性”全是Riot一手掌控,比如某选手特别擅长中单刺客角色,但Riot在临近S赛的时候突然发布补丁直接对所有刺客英雄进行削弱,这种情况并不能排除,甚至之前已经有过几次类似的行为。

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