香港计划虚拟运动员崛起

发布时间: 2019-01-09 20:00 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

洛杉矶市中心斯台普斯中心约有20,000个座位正在受到疯狂粉丝的冲击。

舞台上竖立着四个巨大的屏幕,就像一个水晶立方体,中间有一个世界上收入最高的DJ。

香港计划虚拟运动员崛起

屏幕上闪烁着动画般的超自然生物,人群变得疯狂。

体育场是两个着名的国家篮球协会球队,洛杉矶湖人队和洛杉矶快船队的主场,已经被另一项竞争性活动所接管,这项活动激发了狂热的电子体育运动,或者使用其时尚的绰号,电子竞技。

世界上最受欢迎和最畅销的在线战斗视频游戏之一的英雄联盟的世界级玩家已经吸引了4300万独特观众的心,在2016年LOL决赛中全球最高同时收视率为1,470万10月29日世界锦标赛。

来自韩国的两支队员,年龄约20岁,通过他们的头像争夺世界冠军。

他们甚至不必努力给他们的铁杆粉丝留下深刻的印象; 没有花哨的动作,至少在现实世界中。

这些青少年站在略微弯腰的姿势下,仅仅通过闪烁令人讨厌的微笑并为观众提供略微尴尬的波浪,助长了全球的崇拜。

电子竞技“运动员”是该部门突然崛起的典范。

在网吧的黑暗角落里,孤独的活动是什么,并被一些人怀疑地看作是一种放纵的注意力,已经发展成为一种复杂的多人开放式体育运动,有可能吸引整个80后的互联网世代。

尽管电子竞技在中国大陆和韩国(该领域的世界领先者)迅速普及,但香港的追赶速度相对较慢。

直到2月份,该市财政司司长陈默波才首次在官方文件中使用“电子竞技”这一术语,并将其视为“具有”经济发展潜力“的”国际体育竞赛形式“。

政府委托香港数码港管理公司所拥有的「创意数码社区」数码港,探讨推广香港的电子竞技运动。

面对巨大的市场潜力,全球电子竞技公司(Global E-sports)的首席执行官曼健烽(Man Kin-fung)是一家本地电子竞技公司,该公司拥有该市首个女性电子竞技团队PandaCute,他决定深入了解这个新兴行业。

据曼说,电子竞技的快速发展让他想起了Facebook首次出现的时间。Man收购了一个韩国直播平台,通过这次收购,他结识了一个绰号“鹿”的少女,他带他进入了电子竞技世界。

鹿是一个英雄联盟的狂热爱好者,想要建立一个由五人组成的女队,参加由当地网吧主办的比赛。

男人成为了鹿实现梦想的催化剂,帮助她的团队赢得了第一个本地冠军。

五个十几岁的女孩很快习惯了专业电子竞技运动员的生活。

PandaCute的成员全都意识到香港的土地供应紧张和高租金,他们的新职位正在全职工作。

虽然专注,但他们的日常工作比较温和,有些地方的电子竞技队被送到训练营训练,住在宿舍,并在他们首次亮相之前与世隔绝 - 就像崭露头角的流行歌星。

女孩们大约上午10点去他们的办公室。

他们在早上自己进行电子竞技,然后在下午开始进行团体训练,包括团队战斗。

在此之后,他们将审查他们的战斗策略和失败。

如果他们被带走,他们通常会在下午6点左右 - 有时候是晚上8点称它为一天。

“我希望建立一个健康的电子竞技运动员形象,以对抗传统的误解,即熬夜玩电子游戏,”曼说。

谈论电子竞技明显激动了30多岁的“大孩子”,当他谈到电子竞技的成功和未来的前景时,他的眼睛闪闪发光。

一个常见的概念是,电子竞技运动员的职业生涯很短暂,据说他们到25岁时反应迟钝。

但曼指出,有退休球员的前景。

电子竞技行业产生了巨大的财富,导致一个完全成熟的产业链,以支持相关的角色。

“他们可以成为培训师,主持在线直播和解释游戏,游戏顾问,电子竞技团队经理等等,”他说,尽管他补充说,就像在体育运动中一样,运动员不能保证前途光明退休后。

电子竞技的技术性质也有望继续增长,与传统体育不同,它可以到达偏远地区,并且涉及的人数也在不断增长。

“我预计,在不久的将来,人们将通过虚拟现实眼镜和4-D体验观看英雄联盟世界锦标赛,”曼说。

他承认,尽管全球高速发展,但电子竞技尚未在香港完全成熟,因为生态系统不完整。

电子竞技在全球范围内享有盛誉。

2003年,中国将电子竞技列为官方体育项目。从那时起,该部门已经起飞,去年的市值为400亿元人民币(81亿新元)。

中国的比赛收视率已增至1.7亿,占全球电子竞技观众的50%以上。

今年4月,亚洲奥林匹克委员会宣布,在2018年奥运会上作为示范运动加入后,电子竞技将成为浙江省杭州2022年亚运会的官方奖牌运动。

世界因快速发展而受到惊叹。

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