大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
这年头,玩游戏不是男生的专利,妹子军的阵容越来越庞大,比如现在“妹出没”频繁的英雄联盟和绝地求生。不过尴尬的是,两款游戏里的妹子差别待遇非常大,在英雄联盟里妹子存在感特低、还招人嫌,而在吃鸡里妹子就特别受欢迎。
当正经小妹一脸便秘样在小弟面前晃荡时,小弟就知道她玩LOL又被喷了。正经小弟苦口婆心的告诫她:妹子,适当玩玩吃鸡,你会找到当女人的感觉.......
所以,今天一个很有意思的课题来了:为何吃鸡里的妹子远比英雄联盟里的妹子受欢迎?
我也想勾搭,没时间、没精力啊!
英雄联盟一局30分钟左右,玩家全程关注地图、专注补刀、gank/防gank,注意力都集中在眼前,没心思聊天。所以妹子是什么东西,玩好自己的,没时间闲聊勾搭。
绝地求生一局游戏差不多也就30多分钟,30%的时间在搜装备,10%的时间在对枪,还剩下60%的就是赶路跑毒。整个过程大部分时间是轻松写意的,这时候出现萌妹子开着嗓甜甜的叫着好哥哥,瞬间游戏体验就不一样了!
从游戏的专注度来看问题,妹子在英雄联盟里并不引入注意。
遇到妹子的局赢面少
两款游戏的胜负概率严重失调,英雄联盟就两阵营,赢的可能性是50%,玩家一进去就是怀着要赢的决心。游戏里能尽量少碰到妹子就少碰,讲道理能带领团队Carry的妹子真不多见,不拖后腿就能躲着笑了。正经小弟在游戏里看到ID带有明显的妹子风时,心里就开始发凉,并且默默祈祷:“希望是个人妖”。
而吃鸡就算是4排,概率来说成功吃到鸡就4%,嘴上说进去要吃鸡,其实大家心里都明白吃鸡可能性很小,玩家对胜利的野望没那么强烈。所以就算妹子傻傻分不清楚方向,判断不了脚步,那也没啥。吃鸡是意外收获,吃不了才是更正常的事。
就现在亚服的环境,正经小弟用这样一句来形容:三分天注定,三分靠打拼,最后的四分还得看神仙给不给面子。
惩罚机制区别就大了
造就英雄联盟玩家对妹子严厉甚至是苛刻很大一部分是因为游戏对失败的惩罚力度很大。
英雄联盟排位输了5人一起掉星,没得商量,排位系统输赢的反馈太直接,段位的升降感受太过于直观。上一场好不容易鏖战1小时赢了一颗星,这一把就因为被操作意识差的妹子给坑到15投。
心好痛,肝也好痛.....
正经小弟亲身经历,这股负面情绪的积累别说队友是妹子不能咬,就算队友是狗,也想上去咬两口!
绝地求生最后的结算方式就比较温和了,分高分低,加分还是扣分看的是个人发挥,就算队友自己坑成狗,玩家只要个人发挥好,那数据也是顶好的。这也就是说,妹子队友就算落地成盒也没关系,对自己的积分影响不大,自然就没啥负面情绪。
一个妹子队友给两款游戏的不同感受区别“辣么”大!
其实上面正经小弟是提到了队友对两款游戏的不同影响,有人就会反问了,一个好队友总比坑的队员强多了吧?
在英雄联盟,这一点正经小弟是无法反驳的,LOL是很严谨的团队竞技游戏,一个人再强,也架不住对面一群狼,英雄相克、经济摆在那,没办法的事情。但是团总要开,架也得打,一个坑队友直接让局面走向崩盘。
在绝地求生就不一样了,射击类游戏的基因中就带有“只要打得准,击杀十分快”这一特性,所以导致玩家之间上下限差距很大。简单说:“上限人行自走挂,下限夕阳红描边”。
只要水平好,一人单挑一个队也不是大问题,就多几颗子弹的事。这时候,有妹子在身边喊“哥哥,666,这感觉贼好了”。即使妹子全程没啥作为,或许你还巴不得其他队友菜一点,好让妹子对你刮目相看!
游戏结束时,还不忘来一发邀请:“妹子加个好友,一起排位吗”?
“好的,小哥哥,卖萌人家是专业的,全网无前任,365种照骗,你喜欢的样子我都有,想要哪一款?”(对面开了变音的抠脚汉一脸娇羞)
说到这,正经小弟带大家回头看一下,这一幕如果发生在英雄联盟里,可能会出现一个什么画面。
你英勇顽强,扭屁股风骚走位加技能百发百中,1V2操作秀的一匹,但最终还是被对面活活打死了。
这时候,早早躺在地板的妹子发来赞美:“哇,操作好厉害啊!”
一口含在嘴里的老血终于喷了出来:“滚你丫的,还不是你把对面送那么肥......”(当人处于精神集中、极度紧张的状态下,就容易被激怒)
上面正经小弟只有说到妹子在吃鸡时的瞎操作,无作为都可以被包容。接下来看看妹子在游戏里的优待!