腾讯与英雄联盟开发商成立合资公司:专注电竞 自负盈亏

发布时间: 2019-01-11 22:03 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

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  1月10日,腾讯(00700.HK)与其全资控股的《英雄联盟》游戏开发商拳头游戏(Riot Games)在上海宣布成立一家合资公司——腾竞体育文化发展(上海)有限公司(以下简称“腾竞体育”)。成立背景是希望将《英雄联盟》游戏业务和电竞业务区分开,新公司更加专注于电竞,并自负盈亏。

  尽管受到移动游戏的冲击,但《英雄联盟》仍然是迄今为止全球影响力最大的电竞项目,在中国也有深厚的基础。但业内人士指出,即便是《英雄联盟》这样有成熟的联赛、杯赛体系,乃至单场关注度峰值已经超过NBA总冠军赛的年度全球S级赛事,它的电竞商业化开发仍然不足,尤其是C端变现的各种尝试面临困境。

  “在以前的体系之下会有很多的顾虑,现在把电竞独立出来,最直观来说就是自负盈亏,独立反应,这样的话就需要思路更开阔一点。”腾竞体育联席CEO林松告诉澎湃新闻记者。

  据介绍,新公司在中短期首先在中国围绕《英雄联盟》电竞这一核心资产和品牌,提高赛事运营能力,中长期希望打通上下游并实现全产业链布局,兼具内容发展和平台运营,负责拳头游戏国际赛事的本地化推广以及商业化代理,并实现扩大商业收入的多元化。

  在当天召开的2019中国英雄联盟电竞生态领袖峰会上,腾竞体育高管团队首次亮相。腾讯集团高级副总裁马晓轶将出任董事长,腾讯游戏副总裁黄凌冬出任董事兼法人,拳头游戏大中华区及东南亚负责人叶强生与腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘出任董事,腾讯互娱《英雄联盟》负责人金亦波、拳头游戏中国区业务负责人林松出任联席CEO。

  林松回顾说,从2012年起步至今,英雄联盟电竞从最初的职业化起步,经过了体育化以及大众化的建设,在联盟化与主客场开启后,开始迈入地域产业化时代。中国也是全球率先探索联盟化主客场的赛区。

  当天现场公布的数据显示,2018全年,《英雄联盟》赛区职业赛事直播观赛人次突破150亿,同比提升50%。2018全球总决赛冠军战独立观众人数超过9960万。

  拳头游戏大中华地区及东南亚地区负责人叶强生提出,该公司未来3年内,联盟总收入达到10亿元人民币,联盟观赛时长达到40亿小时。

  据业内人士分析,目前,国内收入超过10亿元的职业赛事仅有中超和CBA两个,CBA用了24年在这个赛季刚刚挺进10亿元大关,而《英雄联盟》仅仅走过了7个年头。

  目前,由上海东方娱乐传媒集团制作播出的《超越吧!英雄》电竞真人秀获得《英雄联盟》授权,在腾讯视频两集播放量已接近1亿。现场还公布了2019年《英雄联盟》版权及商业化合作伙伴的名单。

  腾竞体育联席CEO金亦波则表示,成立合资公司可以让腾讯与其全资控股的拳头游戏的团队协同合资,更加紧密。拳头游戏不断下滑的玩家群体以及腾讯自己追求移动游戏让双方关系极为紧张,不过这当时就遭到了拳头游戏的否认。

  拳头游戏首席执行官Nicolo Laurent在谈论英雄联盟中国发展时,认为在电子竞技产业发展方面,中国处于领先地位。2018年,LPL赛区与北美赛区首次建立起联盟化体系,LPL赛区也是第一个开启主客场的赛区。

  近年来,电竞获得全球范围内的高度关注,雅加达亚运会首次纳入电子竞技表演项目,国内外传统体育俱乐部以及多方企业关注并投资电竞。

  腾竞体育注册在上海静安。工商资料显示,该公司注册资本为5.3亿元,于2019年1月4日注册成立。

  关于游戏行业的监管,金亦波回应称,电竞和游戏的监管方式不太一样,有监管对行业来说是好事。“现在无论是国家还是地方,都能看到一些鼓励电竞发展的政策。电竞包含了体育精神,我们希望通过努力让我们做的内容、选手,给社会输送更多的正向社会价值。如果不输出正向的价值,就算没有监管,赛事本身也会受到很严重的影响。”

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