统计数据
近日,外国知名电子竞技收入网站Esportsearnings统计了一份2016年收入数据,该统计包括战队奖金收入,选手奖金收入,赛事奖金池,游戏奖金池等。
从数据中我们可以看到,2016年奖金池最高的游戏是 DOTA2。这不得不归功于Valve在去年引入了Major的赛事体制,这一赛制给V社带来巨大影响,2次总奖金超过300W美金的Major赛事加上2100W的TI6的总奖金,让DOTA2全年的奖金池从去年的3100W美金上涨到了3650W美金。
另一方面,我们看到CS:GO总奖金池首次超过LOL。自从2012年以来,LOL就一直没有跌出前两位,而这次被CS:GO超越排在了第三位,并且相差较大。我们可以看到,CS:GO的选手和比赛远超LOL。
2016年中国职业选手拿到的奖金排到了第一位,有1800万美金之多。美国,韩国紧随其后。美国电竞选手有2767位之多,然而只拿到了1400万的奖金,这就造就了电竞选手的收入极不平均。WINGS战队五人的奖金十分夸张,达到了每人190万美金。榜单的末尾处,500名的选手今年拿到的奖金是3万美金,而那些没上榜的选手拿到的奖金数更是少的可怜。
2016年共举办3541场电竞赛事,较去年4816场赛事减少很多,但总奖金池却由去年的6600万美金提高到今年的9200万美金。这里面的主要原因是几个大型比赛的奖金提高了。可以预见到的是,高额奖金的赛事会越来越多,质量会越来越高。
虽然奖金池并不能反映出电竞这一年的发展,俱乐部这一年的盈利,但能反映出电竞行业的火热程度与顶尖选手的收入状况。电子竞技奖金池在过去的十年间,每年都能保持两位数的增幅,按照这个速度发展,明年这个数字将超过1个亿。电子竞技的飞速发展造就了无数机遇,无论对选手还是赛事举办方,或是游戏厂商本身。当然,相较于传统体育项目,电子竞技还有很长一段路要走,让我们一起期待2017年的奖金报告吧。
sports.sohu.com true 游戏葡萄 report 2204 统计数据近日,外国知名电子竞技收入网站Esportsearnings统计了一份2016年收入数据,该统计包括战队奖金收入,选手奖金收入,赛事奖金池,游戏奖金池等