他用6年把一个辣鸡游戏做成全球爆款,卖出5千万份!IGN给出9.3分
时间:2018-12-22 16:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今天要哔哔一个游戏起死回生的“逆袭”故事。 它曾经不被看好、曾经失败N次,曾经让开发团队一度陷入绝望。 但它最终逆袭,卖出超过5000万份、成为全球最成功的独立游戏。 这个游戏的名字,叫《火箭联盟》↓↓ ↑↑你以为是个开火箭的游戏?并不是!它是开赛车踢足球 《火箭联盟》“逆袭”的故事, 还得从一个叫戴夫(Dave)的小伙子说起↓↓ ↑↑开发《火箭联盟》的美国Psyonix工作室CEO戴夫(Dave) 毫不夸张地说,戴夫从小就是个神童—— 6岁。一个还在玩泥巴的年龄,戴夫居然就开始自学编程! 小戴夫甚至有能力编写出自己的《俄罗斯方块》!怕不怕。 从小就是神童的戴夫,长大后自然成了个编程大神。 因为喜欢玩游戏,他成为了MOD圈的大牛人, 给《半条命》《虚幻竞技场2003》等游戏制作过MOD。 戴夫大神做的MOD,不仅质量高,而且有创意, 就拿《虚幻竞技场2003》来说,他把游戏里的战车拎出来, 让这些战车在一块地图里展开PK,相互碰撞、射击。 (你或许已经看出来了,这就是《火箭联盟》的雏形) ↑↑《虚幻竞技场2003》游戏画面 靠这个MOD,戴夫被《虚幻竞技场》的开发商——Epic盯上了。 是Epic觉得戴夫侵权了,要找他麻烦吗?并不是。 恰恰相反,Epic完全被这个MOD的创意折服, 直接向戴夫发出邀请函,请他加入Epic! 于是在一年后的《虚幻竞技场2004》中, 基于戴夫做的MOD的一个全新模式出现了↓↓ ↑↑《虚幻竞技场2004》中的“Onslaught模式” 直接成为了《虚幻竞技场2004》最受欢迎的玩法! 作为一个大神,戴夫并没有满足于一次的成功, 他希望能实现更多游戏理念,于是他选择了离职创业↓↓ ↑↑戴夫创立的Psyonix工作室 你或许觉得,一个大神创业,想成功不是分分钟的事? 但事实上,他踩过的坑,多到男默女泪! 首先面对的难题,就是不仅缺钱,而且缺人。 因为缺钱,戴夫根本招不到经验丰富的开发者。 退一步说,又有哪个经验丰富的开发者, 愿意加入一个毫无名气的创业公司呢? 所以在很长一段时间里,戴夫只能找大学生来实习。 缺钱+缺人,即使有牛X的创意,也没法开发游戏。 都说人没有梦想和咸鱼有什么区别。 可是活不下去,你连咸鱼都当不了! 所以,戴夫和他的实习生们只能接一个又一个外包, ↑↑Psynoix工作室曾经参与的外包项目 有了外包的收入,戴夫一边让团队积累经验, 一边开始筹备自家的原创游戏—— 至于游戏的idea,没错!就是源自他给《虚幻竞技场2003》做的MOD。 为啥不专门开发一款战车相互PK的游戏呢? 为了让PK更有趣,他们还脑洞大开地加入了一个球! 战车之间需要围绕这个球,展开争夺↓↓ ↑↑2008年,这款游戏正式在PS3平台上线 戴夫和他的小伙伴给这个游戏取了一个巨长无比的名字: 《超音速杂技火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars) 秉持着“名字越长就会越火”的玄学, 他们对这款游戏充满期待。 一方面《战斗车》是他们的处女作; 另一方面,他们内部也玩得不亦乐乎。 可万万没想到!《战斗车》出师不利,扑街了! ↑↑《战斗车》在IGN上只拿到6.5分,等于被判了死缓 由于操作太复杂,加上手感又不好, 《战斗车》对普通玩家来说,基本就是从入门到放弃。 游戏的失败,让他们的心血和钱,都打了水漂。 戴夫又陷入了靠接外包维持生计的苦逼状态。 但他并不甘心。因为他坚信“车+球”是个好创意, 只是《战斗车》确实还有打磨的空间。 痛定思痛的戴夫,从2008年开始的六年时间里, 除了继续做外包筹钱之外,做的事情只有一个: 持续打磨“战斗车”——没错,就是后来的《火箭联盟》↓↓ 除了提升画质、稳定性、手感之外, 戴夫还对“战斗车”做出了2个重要的改变: 改变1:降低上手门槛,小白新手也能玩出酷炫操作↓↓ 《火箭联盟》摒弃了原版战斗车复杂的键位组合, 只需几个键,就能完成甩尾、氮气、翻滚等一系列花式动作。 此外还加入了爬墙、腾空等操作,让游戏更有乐趣,也更有策略深度。 改变2:加快游戏节奏,5分钟就能玩一局。 节奏的加快让《火箭联盟》充满变数, 比如下面这个。本以为把球拦住了,结果被对面补射破门…↓↓ 所以,很多时候不到最后1秒,都不知谁输谁赢。 而5分钟一局的设定,更是常常让玩家不自觉地一局接一局,玩到停不下来。 这两个改变,最终让《火箭联盟》圈粉无数。 2014年,《火箭联盟》在Steam上开始测试。 上一次的惨痛失败,让戴夫不敢再抱着过高的期待。 在他心里,上线之初能有1万人同时在线,就知足了。 结果《火箭联盟》的成绩超出了所有人的预料—— 它的同时在线人数,达到了18万3000人! 这一次,戴夫终于成功了。 IGN给《火箭联盟》打出了9.3分,可以说是一雪前耻↓↓ 2015年,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖, 把“年度最佳独立游戏”的奖项颁给了《火箭联盟》↓↓ 在全球最大的直播平台Twitch上, 《火箭联盟》的同时收看量甚至超过了LOL↓↓ 在各方的推动下,《火箭联盟》的销量节节上升。 500万、1500万、3500万……一直到目前的5000万+。 目前游戏的国服也已经在WeGame平台上线, 有了中国玩家的加入,《火箭联盟》还能更上一层楼。 然而,这些耀眼的成绩背后,戴夫估计只有一个心情↓↓ 是的,许多人都不知道,戴夫他们有多艰辛。 在《火箭联盟》正式上线前的6年里, 他们没钱,只能在简陋的办公室里做外包。 他们对《火箭联盟》至少经过3次“推翻重来”。 他们还曾经拜访EA,以求帮助—— 他们希望这家擅长赛车和球类游戏的大厂能帮上自己,结果被EA无情地拒绝。 值得多哔哔一句的是,在《火箭联盟》火了之后, EA居然在一次采访中对外表示: “我们想要类似Psyonix一样的团队,以及《火箭联盟》这样的作品”。 也不知EA是不是贵人多忘事~ 总之,Psyonix工作室直接在推特上打了EA的脸↓↓ (责任编辑:波少) |