从海鸥引发的玩家对守望先锋现状的讨论
时间:2018-12-22 17:19 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
最近,主播及前职业选手Seagull在一则长视频中分享了对守望先锋现状的看法。他的开场白是“只有我一个人对守望先锋这些天的情况很失望吗?”,之后又补充说自己已经不知道多少次因为失落而非直播时间结束才退出游戏了。“优秀的对局真的很棒,而差的又糟到极顶。” 关于原因,Seagull提到了两到三个点,而第二点则是从第一点引申出来的。 硬性克制类影响的出现 没有比赛数据 终极技能过于强大 他在视频中详细解释了这些点,而这些内容也引发了对游戏上线后改变程度以及方向向好向坏的讨论。在Reddit和官方论坛议论纷纷的同时,我想听一下Overbuff社区的意见。所以我最近在推特上提问。 在你看来,守望先锋的状况如何?你从什么时候开始玩,以及这个游戏发生了什么样的变化? 在看到Reddit和官方论坛十分消极的回复后,我惊讶地发现,我们社区的成员观点要发散的多。 有人觉得不太好 关于这个游戏的问题所在,最普遍的观点就是,末日铁拳和布丽吉塔是当前症结的根源。这是最简单的答案,而真实答案就藏在其中,其他人也已经提到:控制效果,或者说群体控制技能的泛滥已经成为了这个游戏的一个大问题,而这两个英雄便是最明显的表现。 说到这里,几乎所有在游戏上线后发布的英雄都有让其他玩家暂时无法行动的方法。安娜可以麻醉玩家,黑樱可以入侵他们,末日铁拳可以把他们打到空中,奥丽莎可以改变他们的位置,破坏球可以撞开他们,布丽吉塔可以击晕,而艾什可以推开敌人,她的终极技能鲍勃还可以把敌人丢到空中。事实上,游戏上线后发布的英雄中,唯一没有控制技能的就是莫伊拉了。也许社区要做点什么了。 幸运的是,暴雪似乎知道了人们的担忧。在今年的暴雪嘉年华中,Jeff Kaplan提到,守望先锋团队在设计艾什时便考虑到了控制技能的问题,所以这些效果要么冷却时间很长,要么就成为了终极技能。之后他们还有了进一步行动,而在最近的测试服更新中,布丽吉塔和末日铁拳的群体控制效果都得到了削弱,对抗起来变得更加容易。 除了群体控制,几乎没有人提到社区本身的问题。在过去、最近和现在,竞技玩家的恶意一直在向上传播,但人们在这次讨论中出奇的安静。就我个人而言,我见到的恶意行为在赞赏系统发布后就减少了很多,而我基本一直和朋友组排,很少会遇到单排。我一个人的时候会用组队系统选择自己当天想要的角色。 我会假设是社区变得更好了,但讨论以及设计对游戏机制的修复要比设法让社区变好更简单。尽管我说自己碰到的混球貌似更少了,但我收到的举报反馈比赞赏系统上线前多了。 很多玩家提到自己不喜欢这个游戏向镜像阵容的转变,尤其是3坦克3辅助混合而成的3-3/滚雪球/山羊阵容。意思就是,你们选择了三个高伤害坦克以及一大堆辅助,然后像球一样团结在一起争取生存。这在高段位最为常见,而且每个人都在一起,张牙舞爪,想要拿到第一滴血,这已经和高段位更依赖于瞄准和走位的本质背道而驰了。单个玩家及其能力也无法像之前突出。 有人在怀念从前 除了对控制技能的消极看法,很多评论并没有在说这个游戏变得如何如何糟糕,而是在怀念2016年、游戏发布那一年的全盛期。实际上,有些人很想念这个游戏早期的“无限制”设计,人们可以在竞技中全选路霸,不过他们也很怀念那些新鲜的活动,以及黑影解密活动的那些事情,就算最后变得一团糟也是如此。 那是一段很快乐的时光。一切都很新鲜,人们在研究源氏超级跳这样可以用来逃跑的技巧、记录半藏弓箭的有趣瞬间,以及学会如何避免被自己的D.Va自爆杀死。其他人则在研究背景故事,总结英雄在出生点的有趣对话,以及讨论角色之间的关系。 有人觉得现在很棒 除去上面这些,仍有很多人对守望先锋充满信心。对于一些人来说,尽管他们觉得很多英雄过强了,他们也相信暴雪会做出必要的改动来让游戏更好。就像我说过的那样,他们确实是对的,而开发者已经开始处理最近的一些问题了。有些人觉得,除了布丽吉塔和末日铁拳,游戏的其他部分现在很健康,所有的阵容都能够上场,而灵活的英雄池带来的回报也比以往多的多。 有人觉得有好有坏 无论你觉得这个游戏现在无比糟糕,还是很棒或者最棒,你都不是孤身一人。这种对立在这种游戏中都不是什么新鲜事,而对于暴雪来说,这也并不意外。魔兽已经走过了大约14个年头,而我在之前也多次听到过类似的声音。有人会给我讨厌的扩展包写一首赞美诗,而对于每个角色的各种改动,当然也是有人爱有人恨,没有什么不同。 所以,守望先锋的现状如何?答案是相同的。令人厌恶,还不错,或者是有史以来最棒的,这些都要看你问的人是谁。大多数人都认为某些英雄组合很糟糕,但随着联赛的热度越来越高以及可选英雄的增加,新人一定会找到自己的所爱。这个游戏不会很快发生变化,而在发展的路上也一定会有艰难险阻。 (责任编辑:波少) |