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DOTA2最高赛事TI总奖金池已达1.4亿(2)

  没有新鲜血液进入DOTA2,正是靠这些忠实玩家一年又一年将奖金池抬高到新高度,但这些老玩家,其实正在流失。2015年更换起源2引擎后,DOTA2在次月损失了16%的活跃用户,2016年年末更换UI和加入天赋系统,也变相赶走了许多难以接受转变的玩家。曾经的世界冠军“2009”,也在DOTA2一日日进化的过程中选择放弃,回去经营DotA相关业务,成为从DOTA2玩家退回DotA的典型。

  盈利点拓展难

  根据荷兰调研机构Newzoo发布的报告,接受调查的1.94亿电竞观众中,有42%并不玩他们所看的游戏。DOTA2中只看不玩的玩家数量只有20%,但随着玩家的继续流失,这个数字恐怕有扩大的趋势,DOTA2需要开发新的盈利模式来维持长久经营。

DOTA2最高赛事TI总奖金池已达1.4亿

  除了看的比赛是DOTA2,许多电竞观众其实和DOTA2的联系并不紧密,属于直播平台的一块肉。尽管本身有观战系统,但DOTA2想要赚到这批不下游戏,只看愿开浏览器看直播的观众的钱,实际操作难度不小。

  行业规范程度低

  DOTA2当前环境的混乱,加剧了玩家的流失速度。电竞行业,有着富二代玩具一说。自王思聪进军电竞强势整合后,许多战队都是由富二代投资建立。较为著名的有Newbee战队、Ehome战队等。

  这些俱乐部组成了一个松散的联盟ACE,但行事标准有些模糊,所以常常产生争议,前不久曾闹出了传言前TI冠军Wings五名成员被ACE内部在一次简单的QQ群讨论后“终身禁赛”的事件。虽然后续各大俱乐部辟谣称“终身禁赛”不属实,但此事早已传到海外,国内论坛、贴吧也是骂战频起,舆论沸腾,各方互相攻讦。加之国内部分举行的比赛状况频出,隔音差、暂停几分钟等低级错误多次出现,让人不禁感叹,虽然钱到位,但国内电竞行业状况离规范化依然有一条很长的路要走。

  电竞其实不赚钱

  此次“Wings”解散事件,暴露出一个长期被人忽视的问题:电竞其实不赚钱。或者说还未到稳定盈利阶段。即便如Wings这样曾经拿过TI6 912万美元冠军奖金的队伍,也因为选手和训练基地成本而入不敷出,发不出两个月的工资。除了本身就财力雄厚的老板,能在这个选手签字费动辄数百万时代做好一支战队,实际是很不容易的。

  国家体育总局估计,国内电竞行业总产值约为500亿元。但根据Newzoo提供的数据显示,2016年,中国电竞实际收入6900万美元,约合人民币4.8亿元,其中超过70%是广告和代言收入。500亿的市场规模,实际收入4.8亿元,这个血淋林的事实,无疑提醒了所有想要在DOTA2项目中投资的战队老板们,DOTA2本身在电竞领域的发展形势也颇为严峻。

DOTA2最高赛事TI总奖金池已达1.4亿

  同样根据Newzoo的报告,电竞爱好者增长过早进入瓶颈。PC端的竞技游戏目前普遍只能在人均付费数上做文章,此种情况下,意味着DOTA2每流失一名玩家,就要求在剩下的玩家中榨取更多的金钱。这也是DOTA2饰品越来越往酷炫的路子上走,变得喧宾夺主,甚至打破V社原先的不改变主色调原则的原因所在。

DOTA2英雄军团指挥官的饰品“陨落军团的遗赠”被DOTA2玩家调侃为页游装备

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  在风光无限,每年数千万美金并持续增长的奖金池背后,DOTA2面临着玩家流失等一系列严峻考验。电竞这块外人看起来的香饽饽,个中心酸或许只有当事人心知。信仰粉流失后,V社也没有太亮眼的补救措施,DOTA2这样的电竞宠儿面临的挑战,或许比任何人想象的都要艰难、都要危险。

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(责任编辑:波少)
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