卡牌、塔防、吃鸡?被主播们带火的《刀塔自走棋》到底有什么魅力
时间:2019-01-15 17:33 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
而回顾《刀塔自走棋》逆袭的过程,大致可以分为4个点: 1. 玩法积累成熟 《魔兽RPG图战三国》,《宠物小精灵防御战》,包括最新的《忍法战争》都是同玩法的不同IP作品,历经无数版本的优化,如今玩法已非常完善。 2. 符合《DOTA2》用户诉求 《DOTA2》作为一款偏操作型游戏,用户随着年龄的改变,手速和反应都逐步下降,这款无需繁多操作的《刀塔自走棋》,显然是顺势而为。 3. 市场潜力大 《刀塔自走棋》建立在《DOTA2》百万级DAU上,有着很好的用户基数,当游戏玩法获得一定的玩家认可之后,会有更好的传播性。 4. 观赏性高 《刀塔自走棋》将《DOTA2》中单个英雄操作的观赏点,转化为大数量的英雄团战,再融合roguelike的特点和吃鸡式对决,使游戏节奏感也非常强烈。 《刀塔自走棋》是一张由玩家参与制作的地图,为了与刀塔游戏相契合,细心的作者将主角设定为刀塔比赛中的装备运送员,从被操控的角色转变为操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8的棋盘防守厮杀,与此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆的“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防。 2018年出现了很多小程序游戏和一些io类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。 《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。 种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。 建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。 经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。 英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。 排兵布阵:玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更容易被集火,因此会有前排和后排的区分。 《刀塔自走棋》对于DOTA玩家来说上手会很快,而且抽卡过程中存在随机性,运气逆天的情况下甚至可以天胡,不过游戏过程中也会对劣势玩家有一定的收益保护,存在滴血翻盘的机会。游戏过程绝对是激情的,每一轮都能够展现一场DOTA团战的感觉,越往后期单位越多,视觉冲击力越大。多人互怼一人吃鸡,会有一种爆棚的成就感。 从《刀塔自走棋》地图中还是能够看到一些熟悉的影子,有点类似魔兽对抗地图《宠物小精灵防御战》和《军团TD》的融合版,也有人称它为《Artifact》的3D版。 历史回顾 《Artifact》是一款流淌着《万智牌》、《DOTA2》两款佳作血液的作品。虽然很多人对于它现在的状况而感到失望,但是这其实无法掩盖它的诚意和玩法的创新。 作为TCG卡牌游戏,玩家将在一座棋盘上进行对战。棋盘共分为左,中,右三路,玩家将会从左路开始依次进行部署和战斗, 《Artifact》从多兵线机制上和取胜规则上采用了MOBA化设计,而英雄自带技能,英雄专属卡片、装备等所谓的moba元素在本质上和现有的卡牌游戏设计是大同小异的。 兵线位移效果是《Artifact》游戏趣味性所在,这种非线性数值因素的加入考验了玩家对卡牌的理解程度,更多程度上可以利用场地机制来改变战局。 《军团战争》是一款塔防游戏,有着传统塔防游戏无法匹及的优异性,传统塔防是防守一波波的系统怪,有点和《植物大战僵尸》类似,而《军团战争》则更多的融合了进攻和防守的玩法,似乎是在2010年4月份,《军团战争》1.50b在军团吧发布,当时的作者是LISK,虽然是一张简单的小图,但是作为rpg地图,在浩方和VS上受到了众多玩家的追捧。 游戏玩法: 《军团战争》分为东方军团和西方军团,每边都有他的国王,胜利的判定是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪发给对面,增加对面防守难度,没防守下的怪物会去攻击国王,当对面国王被打死就赢得胜利! 为了增加游戏趣味性,作者在游戏内设定了多个机制。 金钱来源: 1、杀死系统怪物和木怪会获得金钱(前期主要经济来源); 2、每波防守成功后国王奖励少量金钱; 3、每波防守成功后系统给你当前收入所对应的的钱(后期主要经济来源); 4、国王杀敌所分(国王杀敌所得*2的钱分给在场所有人); 5、团战pk获胜或者平局。 木头来源: 木头资源通过小精灵采木获得,小精灵数量可升级;伐木效率能提升小精灵采木能力,每升一级伐木效率,每个小精灵每10秒会多采一个木头。注:小精灵通过金钱建造,伐木效率需要金钱和木头。 早期的《军团战争》玩法多为单兵种,比方弓箭手、死灵法、大树、精钢狼等,当越来越多人参与到《军团战争》之后,玩法流派开始变多,而且从阵型摆位上也更加的考究。并且《军团战争》的地图优化也越来越佳,但是作为外挂盛行的那个时代,或多或少影响到了它的发展。 《宠物小精灵防御战》 这款游戏也是一张基于魔兽争霸3的rpg地图,作者是Zy_毒罂,发布时间在2015年左右,曾小火过一段时间后来反响平平,从画面和操作感受来说《刀塔自走棋》与它更加的类似。 游戏玩法: (责任编辑:波少) |