“挑战之旅”更容易还是更难了?《炉石传说》冒险模式闲谈(2)
时间:2018-12-22 18:13 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
再比如,其实因为构筑组合的限制,你可能拿到的单卡相对固定,比如萨满祭司,你可能很难拿到“妖术”、“火山喷发”这种经典好用的解,那么玩家可以是选择其他的方式完成构筑,也可以选择是选择勇士“战争先驱”,通过超杀来看看运气——其实还是有很大可能就获得了你想要的法术。 这种趋于“可以选择”的随机性设计,也是这次冒险模式中一个不得不提及的亮点。九言一直认为,在成功的“发现”机制设计之后,《炉石传说》仍然在找寻更多理想的新关键词,从招募到超杀,这种探索始终没有停止。冒险模式和乱斗模式被公认为是炉石设计的练兵场,而“拉斯塔哈的大乱斗”中,这种尝试被以更加细致的形式体现了出来,而且也变得更加显性了。 这无疑是一件好事,在渡鸦年的最后,《炉石传说》不仅仅是“完成了例行的冒险模式”这么简单,而是细品之下,让我们发现了很多奇特的可能性。 当然,这必须是在你体验过“挑战之旅”之后,才能切身体会到的。 结语:截稿时,《炉石传说》一次堪称“惊天调整”刚刚公布,战吼萨、弑君贼将有可能被完全颠覆。我们也将在明天跟大家聊聊“后渡鸦年”的事情,感兴趣的同学敬请关注。
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九言本文作者 Don‘t Panic. TA的文章 文章评论(6)
6# 2018-12-20 21:56:58 北京市 可以可以
5# 2018-12-20 21:17:12 湖北省黄石市 冒险模式不是玩家间对战,因此等同于和旅店老板的切磋,是不会计入战绩统计的
4# 2018-12-20 11:36:57 浙江省杭州市 偷牌贼随便打
3# 2018-12-20 10:41:30 山东省济南市 现在冒险明显比地下洞穴之前那种模式好玩,但打半天就给个没用的卡被实在差评,暴雪没必要这么抠
2# 2018-12-20 10:31:46 广东省深圳市 难就难在,buff骑不给buff,奥秘猎拿不到法术,法伤法没有伤害法术,夺旗德光给大哥,战吼萨一手过载,弃牌术全是自伤 (责任编辑:波少) |