「DOTA2」版本更新解读,TI8风向转变
时间:2019-01-15 20:53 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
转眼又到夏季,打过DOTA的人都知道夏天的来临意味着什么。每年夏天,西雅图都会化身为DOTA2的圣地,举办山呼海啸、跌宕起伏的国际邀请赛。高额的奖金、实力强劲的队伍、全球DOTA玩家的目光,注定会带来一场属于DOTA2的盛宴。 和以往一样,DOTA2在大赛来临前的一段时间都会进行一次影响较大的版本修改,一是为比赛的观赏性带来更多的看点,二是打乱DOTA圈的格局,给“黑马队伍”更多的可能性,让赛事的发展充满紧张刺激的不确定性。三是为了检验这些顶级战队对版本的适应能力,和战术开发能力,让版本带动DOTA选手的进化。这一次,冰蛙又进行了一系列的版本改动,但是出乎意料的是,冰蛙这一次的改动并没有那么大张旗鼓的改动英雄和物品,但却让DOTA的风向彻底发生了转变。 这次是7.15的版本修改,修改的内容大致如下: 大家很容易就能看明白,这次的改动,针对的是线上资源。赏金神符和小兵的收益变得更少了。赏金神符从两分钟一刷新,变成产生间隔为5分钟,而且,刷出的赏金神符是都是全队共享(以前是开局的第一个神符全队共享)。这就意味着,一些辅助英雄之前控个赏金神符赚点外快买个眼买个雾的情况已经不存在了。5分钟一个符,而且还是全队共享,外快是不可能了。再看兵线上的收益,也相对降低了。我算了一下,如果比赛拖到40分钟,那么兵线的收益就要减少2000多左右。所以,这个版本对于过分依赖发育的大核和辅助是不太友好的。 而且,魔瓶也跟着做出了一些修改,魔瓶的罐装收益增长了,加上赏金神符的减少,也就意味着,每个神符都变得很有必要去争夺。 那么问题来了,新版本到底是想告诉我们哪些内容呢?我来替大家总结一下。新版本等于变相降低了线上和神符的资源,那么资源是不可或缺的,既然线上资源少了,神符也不多了,野区的资源从很久以前就被削了,那么资源去哪找?一个答案:打架! (责任编辑:波少) |