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炉石传说德鲁伊卡组推荐 炉石传说德鲁伊打法思路分析(3)

炉石传说德鲁伊卡组对局分析

对局分析:

一、德鲁伊

目前德鲁伊还是以蓝龙德和墙德为主,少量的其他德鲁伊

留牌(顺序为优先级):加基森拍卖师(跑车)、成长、滋养

对局:73开

碰到德鲁伊思路基本还是比较简单的,就是快速过牌即可,保证过牌能比对面快,planA与planB都可以获胜,唯一要注意的就是小心对面自然平衡爆我们的牌,我们的关键牌有四张,国王+哈卡+双平衡,主要保护好这四张牌不被爆就行,其他都无所谓。当然还有一种特殊情况情况就是对面出了内战之王泰拉图斯,这种情况就很难,只能争取在泰拉图斯踢死我们之前斩杀对手了。打着打着,经常对方德鲁伊刚到10费打出第一个终极感染,我们已经在执行planA或者planB了,而且这个时候我们的护甲都已经高到天上去了。

二、潜行者

目前盗贼以弑君贼为主,还有一些奇数贼

留牌:跑车、玉石、成长、炎术士、滋养

对局:64开

新版本对弑君贼加强的不止一点两点,特别是团队劫掠对弑君上手率的加强,在以前弑君贼有一种输法就是手上一堆BUFF弑君的牌卡手,然后弑君沉底,现在这种情况已经几乎不太可能出现,小居士我在新版本第一天与第二天直播用弑君贼在传说分段分别打了10连胜,最高打进传说前百,可见其强度之高。但随着环境的稳定,奇数骑的喷涌,这两天弑君贼的热度在降低。现阶段弑君贼分两种,一种以养刀为主,战场为辅,发育打大后期;另一种以战场为主,养刀为辅,打前中期,偏进攻。无论打那种弑君贼,打法基本类似,快速过牌运用planA,如果地方变了DK,planB就行不通了,对面可以通过DK与弑君形成无限疲劳。需要注意的是,尽量避免吃到对面生物的伤害,弑君贼的刀伤害我们无法控制,我们只能控制生物伤害,所以能解场尽量解场,同时分叉路口能加甲就加甲,让自己有足够高的的血线,高血线意味着有更多的回合数,更多的回合数才能去执行planA。对阵奇数贼相对容易些,前期解场,中期加甲过牌,游戏就能结束。

三、法师

高分段法师很少见,奥秘法居多,还有些少量奇数法与无限火球法

留牌:跑车、成长、滋养

对局:64开,无限火球91开

德鲁伊天生打奥秘法就较好打,奥秘法由一些质量不高的生物、奥秘、直伤组成,对局往往这样,他出生物我们解,他过牌我们也过,他直伤打脸我们叠甲,获胜方式参考planA,有时候护甲上天,没有场面的奥秘法也就主动跑了。这个对局切记让他的生物造成太多伤害,同理对阵弑君贼,直伤无法控制,但生物伤害一定要控制,只输一手解不了场被生物踢死,但我们的炎术士,玉石飞扑等等足够了。碰到无限火球法就非常简单了,开足马力过牌,我们的是兰博基尼,对面一定快不过我们。

四、萨满

萨满常见为战吼萨

留牌:跑车、成长、滋养

对局:73开

做为上版本的最强环境控速器,现版本依然好用,他有过牌,有回复,有解场,能打的过快又能打的过慢,排序好的情况下第9回合放起电影,这谁挡的住啊?上版本只有过牌比他更快的蓝龙德可以吊打。对阵战吼萨思路也比较简单,萨满的场面对我们来说压力不大,以过牌为主,需要注意的是萨满有妖术与大地震级,哈卡得自己送,最好的方式是10费下哈卡然后激活玉石解自己,所以跑车开动的时候注意留一下玉石与激活下来,不要嗨起来了统统丢掉。获胜方式参考planA与planB。

五、圣骑士

版本初期常见天启骑,元气骑,现环境稳定后以奇数骑为主

留牌:炎术士、树皮、跑车、横扫、成长、滋养

对局:天启元气91开,奇数骑64开

面对OTK骑士非常简单,6费跑车能够启动基本就赢了,唯一要注意的是超管带来的场面压力,在对面即将6费的时候,圣骑一地的小杂毛能处理就处理一下,不能处理有炎术士和树皮在手也无所谓。

现环境奇数骑喷涌,数据统计已成为了唯一的T1卡组,可见其强度。面对奇数骑,最重要的是炎术士加上树皮,多少血的炎术士就能解多少血的场面,所以2血炎术士并不行,但有树皮的炎术士堪比迦顿男爵,因此树皮这张牌能留给炎术士就给炎术士,不要给用在加基森拍卖师上,前期利用炎术士解解报告兵,中期跑车启动,再利用一个炎术士解解报告兵叠叠甲,用planA拿下,这个对局对炎术士的上手率要求非常高,如果过不到手上,可能面对等级提升后的报告兵毫无办法,最后被踢死。

六、牧师

现高分段牧师以任务野猪牧为主,少量的龙体系斩杀牧

留牌:跑车、成长、滋养

对局:91开

可以说小居士我也是个老牧师了,我构筑过各种各样的牧师,也能在天梯上玩的非常开心,一个最大的心得就是,牧师确实是非常能苟活,可以赢很多卡组没有毛病,但是缺乏终结对手的手段就是没法打赢一些环境限速器,往往这个时候就会令人非常绝望,典型的就是遇见战吼萨。而现在面对我们这个凌驾于所有OTK卡组的之上OTK卡组之王更加毫无办法,基本上只能看我们的跑车刷刷刷然后等死,终究到底是牧师整体构筑有些牌打我们没用,而我们每一张都是过牌。唯一要注意的是,哈卡得自己送,参考打战吼萨,前中期无脑过牌即可。

七、猎人

高分段猎人以亡语猎为主,包括蛋体系与奥秘体系,掺杂一些法术猎

留牌:成长、跑车、滋养、炎术士

对局:亡语猎28开、法师猎64开

面对亡语猎,这个对局是任何德鲁伊除了墙德之外都非常难打的对局,很简单的道理就是亡语猎的生物小德不好处理,包括蛋,肉块,冬灵等等,基本上处理不掉两回合就被踢死了。所以我认为只有德鲁伊的过牌速度大于亡语猎的场攻建立速度才能获胜,换言之,就是我们非常胡,猎人非常卡就能赢了,前期死命过牌,期望猎人不要依靠蛋建立太多场攻,8费没有准时冬灵,这样执行planA就能获胜。

在这里特别给大家看一盘我直播过程中对阵亡语猎的录像视频[],时间点在169分钟,自认为非常非常的精彩,拿下对局后让人激动不已。

面对法师猎,要知道法术猎爆发点在于5费四狼,参考奇数骑等级提升,能有炎术士与树皮就能解,相对冬灵猎非常好打得对局,突出一个苟字,一个奥秘都不需要破,这样对面整套构筑的所有奥秘都是废的,唯一要注意的是避免加基森拍卖师被狙击给杀了,我直播过程中因此输过一盘,很是尴尬。

八、术士

现术士以动物园为主,少量治疗园与偶数术

留牌:炎术士、成长、滋养、跑车

对局:动物园治疗园55开,偶数术19开

面对动物园与治疗园,打法类似,利于炎术士解场,参考对阵奇数骑,度过艰难的前期就能迎来加基森拍卖师的光明,需要注意的是两点,五费的菌菇术士,在此之前尽量处理场面,另外一个对面若是满血状态的治疗园,别去咬他。

面对偶数术,我就真的成了送分居士了,至今打过三到四个偶数术,其实天梯还是少见的,真的没有赢过一盘,一个是游荡恶鬼能撕牌撕到我们怀疑人生,另外一个沉默,连哈卡都送不掉,基本只要6费对方准时出游荡恶鬼,我们差不多就可以弃掉跑车溜溜球了,然后下把走走位期待不要碰到那个偶数术,没有太多要注意的,基本赢不了。

九、战士

新版本我玩到至今只遇到过两个战士,第一个奇数战在新版本第一天被我用弑君贼砍到怀疑人生,第二个高分段突袭战连续两把没打赢我,样本太少,不做详细解读,但我基本上可以认为是一个82开的对局了。

(责任编辑:波少)
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