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刀塔自走棋7k7k评分8.5 相当优秀的棋类RPG

刀塔走棋这个名字一开始听到的时候给我的印象便是朴实,内核是一款由DOTA2的地图编辑器制作的卡牌类RPG游戏,游戏中玩家操作着一只动物信使(可以通过胜利拿到糖果购买新的不同信使)来掌控整个棋局,每回合的抽卡和对棋子的摆放都非常讲究。和其他RPG游戏不同,自走棋的入门门槛非常低,甚至可以说看完教程你就入门了,这种亲民的设定也是自走棋获得大量玩家群体的原因之一。

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合理的英雄技能选取

刀塔自走棋》目前拥有52个英雄棋子,每个英雄的技能都是来自于dota2游戏中的,每个棋子都拥有dota游戏中的一个技能。这对于dota2的老玩家来说识别技能可以说是相当简单,但是对于慕名而来的新玩家可能不太友好,作者也非常亲切的在游戏中设置了一个图鉴供新玩家来学习。其中每个棋子的技能选取可以说让游戏不失衡又做到了每个棋子都有它的作用。就像在dota2游戏中斧王拥有像反击螺旋这种对抗近战的神技,但是由于其属于不稳定触发的被动技能且触发频繁会极大程度影响游戏胜负的原因,作者在制作斧王的时候就没有选择这个技能而将战斗怒吼这个适合前排的技能交给了斧王。另一个例子便是其中潮汐猎人和谜团的定位冲突问题,这两个英雄都拥有强力的团控技能,作者便选择把谜团的黑洞替换成了凋零这个输出同样很高的技能,这样精妙的技能选取让角色强度不会超模并且各有组合。

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随机性和可玩性共存

在游戏中每个回合玩家都可以通过用金币购买棋子的方法来强化你的方阵,如果你够欧,是个欧洲人的话每回合都能买到自己想要的棋子,那很快就能组成一个强力的阵型来获得优势。但是如果你运气并不好也没关系,通过合理搭配阵型和技能也能在游戏中期的对抗中不输的太惨以拖到游戏后期,这时候拿到单体能力够强的棋子来寻找翻盘点。

对抗性不足有待提升

游戏虽然是PVP游戏但是很大程度上玩家与玩家之间的对抗仅限于互相争夺棋子(游戏中同一个棋子是有上限的)和阵型上的博弈,不过由于游戏还在开发初期,dota2一百多个英雄目前也只出了52个,相信像日后类似沉默术士与哈斯卡这种针对性强力的单卡出现后会改变游戏中对抗性。真正做到每个棋子都有他自己的作用。

7k7k评分8.5 相当优秀的棋类RPG

(责任编辑:波少)
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