“精分”的《王者荣耀》与国产电竞的出海“绊脚石”(2)
时间:2019-01-16 09:33 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
此外,双版本的运行,可能也存在着一定的资源重叠等问题。一位熟悉海外游戏发行的业内人士告诉时代财经,一款游戏不论是在海外的发行运营,还是电竞赛事在海外地区的推广,都需要消耗不少人员和财力,“像《王者荣耀》这种体量的游戏,在海外推广少说也要有上亿美金和数十人团队的支持。” 另一位接近《王者荣耀》国际版项目组的游戏行业人士“汤哥”也持有相同的看法,“两个版本的用户群体已经出现了重叠,之间就有了竞争关系。现在《王者荣耀》团队在韩国推行国内版,搞KrKPL也投入了不少资源,而这一动作,肯定会让国际版在韩国的推广受到影响。” 现在看来,除了名称之外,《王者荣耀》国内版和国际版已经成为了两款相对独立的游戏,这一现状,也使得两款游戏带着各自的玩家与电竞市场互相渐行渐远。 “精分”源头 对于腾讯将《王者荣耀》双版本运营的原因,早前知乎上大部分人的观点是:“可能是因为版权问题,腾讯与英雄联盟的开发商拳头公司达成协议,不在海外发行《王者荣耀》,所以腾讯要做一款看上去不同而实际上一样的游戏。” 也有观点认为,《王者荣耀》国际版以欧美历史文化背景为主,并植入西方玩家接受度更高的诸如蝙蝠侠之类的英雄是为了贴近欧美用户,区别于国内版。 对此,时代财经联系了腾讯官方,但并未获得后者回应。不过,有负责王者荣耀赛事运营的人士向时代财经透露,腾讯对于王者荣耀这款游戏最初的设想还是先在海外生存下去。“没有考虑国际赛版本的问题,一开始考虑的就是这款游戏在海外生存必须贴近他们的文化,所以无论是角色定位还是画风都要有本地化策略。” 他告诉时代财经,《王者荣耀》国际版与国内版的赛事都是各自独立的团队运营,互不干扰。“现在国际版和国内版暂时没法统一,如果有版本冲突,只能是选手强行适应,就像亚运会(中国电竞选手急训国际版)那样。”同时他也认为,现在电竞赛事能够很好的提升用户忠诚度以及对游戏的黏性,所以无论是国际版还是国内版,举办国际赛都是势在必行。 “汤哥”则认为,出现以上问题的原因,还与手游兴起的时间较晚有关。他告诉时代财经,腾讯当初对于手游电竞的议题并没有“想得很清楚”。“其实大伙儿在2016年的时候都一样,很多热门手游,电竞这一块都是边做边观察的状态,并不像端游一样一上来就大力去做。移动电竞是这两年才兴起的,大家都吃不准,有的观望,有的边做边看。” 腾讯似乎也对双版本的问题有所担忧,2018年9月,腾讯官方曾针对玩家开展过一项关于王者荣耀电竞联赛的问卷调查,其中就提及了“冠军杯”国际赛的版本融合问题。 该份问卷调查写道:“如果继续举办‘冠军杯’国际赛,您认为应该采用的游戏版本是?”提供给玩家的选项则有四:“仅用国际版”、“仅用国内版”、“两个版本都使用,同时积分比赛”、“特殊融合版本,包括国内和国际英雄”。在这个选项之后,腾讯也针对融合版进行了多项询问,包括融合版的画风、英雄、地图设置等等。 实际上,《王者荣耀》的国际版与国内版在国际大赛上的版本分歧问题,以及能不能融合与互动等问题,在国内多个论坛引发过深度讨论。最受玩家认同的结论是,地图的设计改动,英雄发布和互通,打击感的平衡等等。 近期,也有玩家反馈《王者荣耀》国内版的数次更新,画风越发靠近国际版本,怀疑版本逐渐过渡融合的问题。但从目前的情况来看,这终将是一条漫长的路。 《王者荣耀》国内版和国际版在各自领域的投入都不小。国内版背靠微信和QQ的社交优势,国际版则针对国际市场进行了优化,让这一款游戏的两个版本之间存在着天然的隔阂,也使得双方各自都无法轻易放弃,“鱼和熊掌”可能真的难以兼得。 三年后的杭州亚运会上,《王者荣耀》的国际版将会成为亚运会正式赛事。届时,这款在国内缺乏玩家和选手基础的游戏能够引发多少关注度,将存在不小的疑问。 无奈的绊脚石 在易观游分析师董振看来,《王者荣耀》实行双版本策略是客观因素决定的,并非企业的主观问题,“国内外玩家的游戏场景和习惯是长久以来的文化壁垒,注定了《王者荣耀》需要双版本并行。” 他告诉时代财经,文化差异会影响到游戏产品用户的流失,对于游戏企业而言最好的本地化就是去贴合当地的文化以及玩家的喜好。 “汤哥”也认为,《王者荣耀》国内版并没有在海外进行推广的条件。“国内版在海外是没有办法直接推广的,最多也就是文化习惯相似一些的东南亚市场。但是在欧美市场问题很大,因为游戏中的中国元素老外其实是喜欢不上的。” 值得一提的是,目前国内游戏厂商在出海方面,处于领先身位的都是一些在玩家听来“有些陌生”的品牌,如智明星通、猎豹移动和IGG等。这些游戏厂商的产品因题材的缘故,并没有遇到类似《王者荣耀》的困境。 智明星通曾将《开心农场》这款休闲页游在巴西市场做到1000万的日活,《COK列王的纷争》则在近60个国家和地区登顶Google Play畅销榜。IGG的《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品在全球市场中也保持着较好的营收。 时代财经注意到,上述两个公司的出海产品,都选择了更加大众化的题材,能够为各个国家和地区的玩家接受,并未采用大量的中国传统文化作为游戏背景。 谈到游戏出海的相关经验时,IGG的COO许元曾经说,公司产品也是先针对中国市场开发,再推广到其他国家,但发现这样行不通。 “我们发现中国公司开发的游戏推广到全球市场后,鲜有大获成功的例子。文化隔阂是原因之一,我们的心得是如果要为全球玩家设计游戏,那么在一开始就要锁定全球玩家,针对他们设计和开发游戏,不能先针对中国玩家,再复制到全球市场。” 从根源上看,《王者荣耀》在游戏之初的预设注定其需要双版本,然而双版本的问题无法解决,其国际化道路上的困境也将越发凸显。 (责任编辑:波少) |