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11月21日dota2更新了什么 DOTA2最新版本7.20更新公告

斗玩网(douwan.com)报道:11月21日,DOTA2公布版本更新7.20,dota2 7.20版本有哪些重大更新改动呢?其中反补机制发生重大变化,反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励,近战小兵7-8金币,远程小兵9-11金币,一起来看看还有哪些具体更新内容吧。

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综合地图改动

地图已被重做

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验

反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励[?]

传送

新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴[?]

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但 25 个比赛场数最低的英雄将会被无视[?]

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

一塔: 17 改为12

二塔: 19 改为14

三塔: 19 改为14

四塔: 29 改为21

近战兵营: 18 改为13

远程兵营: 12 改为9

遗迹: 18 改为13

基地内其他建筑: 14 改为10

圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从 200 到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。+ 显示详情

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。


魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复


魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复[?]


魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

+ 显示详情

生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复


生命恢复:基础恢复数值减少1.5[?]


生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

+ 显示详情

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至650,末端宽度从 330 提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步[?]

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在 250 范围内造成全额伤害[?]

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至1450

毒刺现在可以被驱散

妖术状态现在可以被强驱散移除

防御塔和建筑

防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

一塔生命值从 1600 点增加至 1800 点

二塔生命值从 1600 点增加至 1900 点

三塔生命值从 1600 点增加至 2000 点

四塔生命值从 1600 点增加至 2100 点

近战兵营的生命值从 2000 点增加至 2200 点

远程兵营的生命值从 1200 点增加至 1300 点

遗迹的生命值从 4250 点增加至 4500 点

其他改动

白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟

扫描不再无视Roshan巢穴内单位

攻击速度上限从 600 增加至700

默认光环范围从 900 增加至1200 [?]

移除小兵产生后的移动速度效果[?]

增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

背包在被嘲讽时不再受操控

减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25->20),斧王(40->30),祸乱之源(65->50),蝙蝠骑士(50->40),赏金猎人(25->20),戴泽(50->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->50),殁境神蚀者(35->30),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),暗影恶魔(35->30),天怒法师(25->20),工程师(60->50),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->30),孽主(30->25)

智力英雄的力量成长均提升0.2 [?]

摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒

撤回7. 00 的全英雄转身速率改动[?]

属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值[?]

物品改动

所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值[?]

速度之靴:15%

动力鞋:15%

相位鞋:15%

奥术鞋:15%

卫士胫甲:17%

静谧之鞋(未破损):28%

静谧之鞋(已破损):20%

远行鞋:32%

韧鼓:6%

Eul的神圣法杖:6%

魂之灵瓮:6%

风灵之纹:6%

11月21日dota2更新了什么 DOTA2最新版本7.20更新公告

相位鞋: 物品重做

(责任编辑:波少)
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