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民间高手爆款 刀塔自走棋在线超10万、已创收120万元(2)

  所以在一局游戏当中,玩家需要考虑的不单纯是自身实力的壮大,同样需要兼顾对手阵容的把握乃至控制,如在恰当的时候,刻意购买不上场的“板凳”棋子,通过拆牌的方式尽可能破坏对手的阵容,甚至还有藏阵容的打法,作为游戏延伸的博弈部分。也正是这部分,让游戏的策略性得到升华,把《刀塔自走棋》比作麻将,的确传神又形象。

  周流水12万商业化初有成效,

  目前,《刀塔自走棋》通过在淘宝贩售游戏内的“糖果”作为主要收入手段,“糖果”可在游戏内换购信使皮肤,属于用户接受程度高的非数值内购。此外,糖果还可通过游戏获胜,参与斗鱼比赛获得。

民间高手爆款 刀塔自走棋在线超10万、已创收120万元

  淘宝信息显示,官方店铺一共上线3款产品,分别是640糖果、200糖果、40糖果激活码三种,售价从高到底依次为199.9元、79.9元和19.9元。截至1月14日下午5点,商品销售份数依次为3227、3660和13140份,因此计算可以得知,自1月7日开启商业化以来,《刀塔自走棋》一周流水为120万。

  由于通过淘宝店铺的形式收费,这120万无需分账,百分百属于开发团队。

  越过平台方自行收费的方式是否合理暂不可知,而对于DOTA2而言,《刀塔自走棋》可以起到较好的老玩家回流作用,这也是DOTA2推出RPG地图功能的初衷之一。《刀塔自走棋》在填补DOTA2过于硬核方面的短板的确卓有成效,事实的确不乏有玩家表示,《刀塔自走棋》相当休闲,甚至可以边玩手游边“下棋”,两边都不误。

  人无远虑必有近忧,不少多一份心眼的玩家担心,《刀塔自走棋》是否会像诸多DOTA2热门地图一样昙花一现:玩家大肆涌入,快速消耗玩法内容,加上熟悉游戏规则产生审美疲劳,《刀塔自走棋》要走向何处?

  好在幸运的是,高人气之下游戏借道淘宝让收入已经不是大问题,目前制作团队面对的主要敌人是内容的快速消耗,这种消耗最明显存在两种维度:玩法和棋子。如今制作团队勤劳更新,但多数更新是平衡性层面的修补,以及添加新棋子,对于更多玩法,暂时还无太多动向,可能为今后发展埋下一些伏笔。

  当然,也有观点认为凭借《刀塔自走棋》的完成度,完全有改编手游的资本,开拓新市场。但从实际角度来看,手游进程可能八字还没一撇,一方面的确是巨鸟多多工作室规模较小,不太可能兼顾手游改编工作;另一方面即便有资金有实力,《刀塔自走棋》与DOTA2 深度捆绑的版权问题也会成为拦路虎。

  但是,《刀塔自走棋》的潜力绝对难以估量。要知道,大逃杀最早是《武装突袭2》的一个MOD,DOTA2原来只是《魔兽争霸3》的一张地图,当下如日中天的两大品类,当年都有“寄人篱下”的历史。

  归根结底,游戏行业的本质依然是创意产业,无论马太效应多么严重,只要产品品质过硬,玩法创意上乘,任何时候都有突围的可能性。

  游戏行业最大的魅力在于它既是一个造梦的行业,同时又是一个实现梦想的行业,我们也希望,《刀塔自走棋》能成为下一个圆梦人。

(责任编辑:波少)
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