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Faker别哭,国外专家说电子竞技会比NBA还火(2)

摩尔:这是一个全新的体育产业,它就像青年体育联盟、大学奖学金以及职业规划一样可以为全世界的孩子带去积极的影响。玩家可以选择在闲暇游戏娱乐,或者凭能力获得奖学金读大学,甚至可以凭借游戏水平获得收入,过自由自在的生活。上一个给大众文化带来深远影响的运动是篮球,这最终成就了一个产业。

列举当今电竞界三大选手/品牌?

恩戈:我会用三方面来回答这个问题。首先是游戏公司和联赛,目前这俩基本同义,然后就是战队和选手。这三方会在权利和经济上相互角力,因此成为三个最重要的群体。他们是电竞生态系统的核心。

考夫林:目前最有份量的可能是Riot Games(拳头公司,代表作品《英雄联盟》)和动视暴雪(开发了《使命召唤》系列、《虐杀原型》系列等游戏),因为这些联赛就是这两家主办的。所有人都在关注这两家,关注这些联赛的举办,以及是否会有其他联赛出现将之取代。

摩尔:我觉得有很多,只选三个太少了。不过我脑海中出现的名字是英雄联盟全球总决赛、李相赫(Faker)、Twitch(直播平台)以及电竞俱乐部Cloud9创始人Jack Etienne。

哪款游戏或者什么类型的游戏最有可能成为电竞主流?

恩戈:从这个角度看,我认为最有意思的现象是传统体育向电子竞技的延伸。NFL有《Madden NFL》橄榄球游戏,《NAB 2K》也对应现实世界中的NBA,一级方程式赛车也有对应的电竞游戏。所以,原有运动延伸出电竞版本。这种非常强大的延伸连接了三方群体:运动、游戏以及观众。这造就了一个24x7x365小时的全天候体验,这也是大型体育对电子竞技如此感兴趣的原因。

考夫林:你仍然能感受到某些消费品牌的保守,军事和血腥题材尚未完全被他们接纳。我觉得你可能会看到越来越多的游戏被设计成观众导向的,比如守望先锋便是如此,人们有意将它设计成首款以观众为中心的电竞游戏。

摩尔:不只是对决的画面,还需要社区以及最重要的——粉丝来定义游戏的潜力。《绝地求生:大逃杀》几乎占领了Twitch,我们等着看它如何形成一个联赛,同时我也好奇近百人的规模如何组织局域网比赛。像LOL、CS: GO和DOTA2这样的游戏仍然拥有大量拥趸,新游戏凭借粉丝基础和竞技性想要后来居上。这是关键所在,人人都玩游戏,但并非每个人都去参加电竞比赛。

展望一下未来三年电竞的发展?

恩戈:我认为各种规则将逐渐清晰,然后非本地性赞助会找到进入电竞的途径。更多的非本地性赞助将带来资金投入的巨大飞跃。如此一来,选手的薪水得以提高,场地得以升级,之后是更多竞技场、更多更好的转播、更大的粉丝群和活跃度。

考夫林:真正具有说服力的将是——特别是就守望先锋联赛而言——何时战队能在自己家乡比赛。日程能否排好,是否会有忠诚的粉丝前去捧场?这是个很有意思的发展方向。如果可行,其他人也会效仿。另外一个问题是,所有的游戏都能在专业电竞领域立足吗,或是只有少数几款成为主流。

摩尔:一波新的流行文化浪潮。我们会看到电竞选手成为名人,拍广告,在湖人比赛中坐前排,和超模约会……但,更重要的是,孩子们能够凭借自己的游戏能力支付大学学费,获得受教育和成就事业的机会。

可有什么故事或想法想要分享?

恩戈:最近几周,我和教育界人士、赞助商、公务员、竞技场老板以及电竞选手们围绕电竞这个主题进行了饶有趣味的对话。电竞将会和篮球或足球一样,成为中学生校园生活的一部分。当然在这之前还有许多工作要完成。当这一文化上的改变真的发生了,电竞作为一种生活方式的趋势将无可阻挡。

考夫林:对一个在体育圈混了30年的从业者而言,电子竞技激动人心。我不曾见过任何事物拥有如此爆炸性的增长以及实打实的全球性基础。一二十年前足球还没在北美站住脚。篮球发展到现在也并未成为真正意义上的全球性运动。当然,NBA可谓是全球运营最成功的赛事,但它在全球范围的盈利正在减少。电竞有趣的地方在于它真的是一项全球性运动,全世界各个角落都有游戏玩家。电子竞技的低门槛是造成这种差异的关键因素,我认为关注它未来发展将会非常令人兴奋。

(责任编辑:波少)
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