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PGI邀请赛后的绝地求生:为电子竞技提供了不同可能

  在《绝地求生》(PUBG)刚刚兴起并成为一款现象级游戏时,很多人都认为,这种火热只是暂时的,而只有像CS:GO、DotA和LOL这样的老牌游戏才能历经时间的考验。现在来看,PUBG的玩家数量正在下跌,但是还远远没有达到要宣布死亡的程度。这不禁让我们提出疑问,PUBG在前方面临像CS:GO、DotA和LOL这样的强敌以及在后方又有像《堡垒之夜》和《皇家领域》这样的追兵的情况下,这款游戏还能持续多久?

PGI后的《绝地求生》:为电子竞技提供不同可能

  在不久前结束的德国柏林绝地求生全球邀请赛(PGI)为回答这个问题提供了启示。2018PGI是蓝洞首次举办的全球性赛事,也是PUBG自发售以来的最大规模的电子竞技盛会。在比赛结束后,参与到这场赛事中的职业人士大多赞扬了这场比赛,许多人用amazing来形容这场盛会。PGI恰到好处地为职业玩家提振了信心,告诉他们PUBG是一个值得他们投入进去的电子竞技项目。

PGI后的《绝地求生》:为电子竞技提供不同可能

  PGI赛后,Liquid战队老板Steve Arhancet表示:

  “虽然PUBG已经从《堡垒之夜》、bug和作弊者那里遭受到打击,但是PGI证明了这款游戏能够成为一个真正的电竞项目。在中国有6000万观看者,在Twitch上有超过50万同时在线观众,对我来说这只是一个开始,并且我对我的充当开路先锋的队伍不能感到再骄傲了。“

  电竞对PUBG意味着什么?假如《王者荣耀》砍掉电竞,《王者荣耀》还是《王者荣耀》;而假如CS:GO砍掉电竞,CS:GO就很难再是我们所熟悉的CS:GO。我绝不是否认《王者荣耀》的电竞价值,而只是想说明,CS:GO有比《王者荣耀》更高的电竞性。

  所谓电竞性,就是一款游戏所内在的电竞倾向。当我们打开CS:GO玩上几局,就能充分感受到这款游戏非电竞化不可,如果电竞化不成功,那么这款游戏就不算成功。电竞性的来源是在于它对玩家有技艺和战术的要求,以及保证对阵双方玩家竞技的公平性。有许多网友质疑《王者荣耀》的电竞化,归根结底是由于该游戏在LOL的基础上大幅度简化了对玩家的操作技术要求,以及皮肤有属性加成效果的设定损害了公平性,这就使得它的电竞性降低了。

  PUBG作为一款射击游戏,本身就能够保证它有相当的对玩家的技艺和战术的要求,但是它的电竞性争议在于公平性,相比其他成熟的电竞项目,它有十分明显的运气成分。运气似乎是与竞技正相反的,一位棋牌新手抓了一手好牌赢下一位棋牌高手,并不能说明他的牌技比后者高。在LOL的比赛中,我们很难说胜者是凭运气赢的,从而不得不承认胜者的技艺更高一筹;而在PUBG的比赛中, 我们大可说胜者靠的是运气,从而无法做出技艺的比较,使得这场比赛在竞技方面是无意义的。

  从PGI及其预选赛中,我们看到,蓝洞的策略是以提高比赛场次和积分的赛制来平衡游戏的运气因素,并且砍掉了轰炸区的设定,甚至谨慎地采用大家所熟悉的海岛图作为主要地图。这些办法是在不修改基本游戏机制的前提下的最好办法,但这些仍然只是补救措施,而不能解决问题。比如,玩家热捧的FaZe战队在预算赛就落选了,但这仍不影响他们认定FaZe是世界上数一数二的强队。

  那么问题来了,如果连玩家公认的强队都会落选,那么PUBG的电竞化是成功的吗?必须承认,由于难以解决的公平性问题,PUBG的电竞性比不上像CS:GO和LOL这样的老牌项目,但是同时它为电子竞技提供了两种不同的可能,这在某种程度上弥补了公平性问题。

  第一是高度的观赏性。很少有不了解LOL和CS:GO游戏机制的玩家去观赏比赛,但是,许多几乎没有玩过PUBG的所谓“云玩家”也会观赏比赛。PUBG突破了这样的电竞玩家与休闲玩家的一般规律,即:休闲玩家一般只有在水平达到一定程度才会去观赏职业比赛。在PUBG这里,电竞比赛成了一场“全民狂欢”,这一切都是拜PUBG高度的观赏性所赐,而这种高观赏性在很大程度上都来自游戏的运气成分。电网的变动、所有队伍向偶然设定的安全区匆忙移动、捡到好枪、空投箱、天命圈和天谴圈之类的不可控的运气成分,都成为观众津津乐道的话题。

  好在,运气并不能决定结果,天命圈未必意味着吃鸡,没有相当的技艺和战术,运气也未必能把握得住,PUBG仍是一款以技艺竞赛为基准的游戏,同时也以有明显运气成分的缩圈机制推动比赛的进行。有多少玩家获天命圈垂青就真的吃鸡了?

  第二是多队伍同场竞技所带来的不确定性。我们所熟悉的电竞项目的比赛都是两支队伍之间的比拼,而PUBG把同场竞技的队伍数量突破性地提高到20支左右。显然,这就对参赛队伍的战术策略和随机应变的能力提出了更高的要求,而且也提供了相当大的不确定性。谁都不知道某支队伍在向安全区行进的路上会遭遇到什么。两支队伍之间的对决,胜利者只有两种可能;而20支队伍之间的对决,有谁能预测到哪支队伍会以怎样曲折的经历获得胜利?这种不确定性不仅吸引到玩家,也吸引到了观众。

  尽管PGI使得PUBG在电竞行业中获得名誉,但PUBG在休闲玩家那里的命运还很难预见。休闲玩家是一款游戏的基础。一般来说,一款竞技游戏只要有一定数量的休闲玩家,电竞化就是必然趋势。这样来看,即使《王者荣耀》的电竞性较低,但电竞化也不得不进行。另外,《穿越火线》等FPS游戏的电竞化阻碍于它有一个强大的同类竞品,即使休闲玩家的数量很多,电竞化的路程也举步维艰,因为吸引不到足够的高水平职业选手。

  对于PUBG在中国的命运来说,电竞化更是至关重要,只要政府接受了PUBG作为一个固定的电竞项目的地位,那么,即使《绝地求生》国服的未来还不明朗,我们也不用担心某一天这款游戏忽然消失。

  相对于CS:GO、LOL和DotA这三大传统电竞项目,PUBG已经取得比较稳固的地位。目前尚不确定的是《堡垒之夜》(Fortnite)会对PUBG造成怎样的影响,尽管Fortnite拥有比PUBG更多的休闲玩家、“云玩家”和观众,但它的电竞性却低于PUBG。对于PUBG来说,如果Fortnite正在展开的电竞化之路十分成功,才会真正危急到PUBG的地位。

  PUBG目前仍有大量的休闲玩家和“云玩家”,也有令人瞩目的职业电竞队伍,这使得PUBG的电竞之路仍能维持。在接下来,蓝洞将在电竞化方面持续发力,但更重要的仍是如何不断改善游戏体验,维持住休闲玩家和“云玩家”。PUBG对于休闲玩家的魅力在于,即使他们每次跳伞到固定的位置,每一局的经历都是非常不同的,这使他们有动力在打完一局后会乐此不疲地点击“匹配”。天地广阔,大有可为。

(责任编辑:波少)
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