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《CS:GO》匹配系统再升级 将引入综合信用体系

《CS:GO》匹配系统再升级 将引入综合信用体系

DoNews 2017-11-16 14:19:47

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DoNews 11月16日消息(记者 赵德旺)近日,CSGO官方宣布升级了全新的匹配机制,有望使匹配游戏的体验得到进一步提升。这是继推出绑定手机号码的“优先”匹配政策之后,官方对匹配机制的又一次强化和升级。

此前的几次小规模升级更新,Valve先后为已有的优先匹配政策加入了更多的优化:加入了游戏经验限制——玩家必须大于或等于 21 级(这项政策在国服只需要完成身份证+手机号+蚂蚁金服的绑定即可)。匹配门槛调高后,“优先”状态将 CS: GO 玩家进行了严格的划分,这使得原本有可能在一起愉快游戏的玩家被系统无情分开。

这次更新日志中提到,官方对匹配玩家的行为进行了观察实验,观察的要素多种多样,包括不同游戏的时长、被举报次数等等。这些对综合考评要素汇总分析的系统被称为“信用体系”,对每个玩家分析出的结果为“信用评价”。这场实验的结果证明了以“信用体系”为基准进行的匹配更加科学,玩家的举报数量也有所降低。官方决定从即日起正式上线这一系统,并与已经存在的“优先”匹配系统并行。玩家也可以自行选择两种游戏匹配模式。

关于“信用体系”的细节,Valve还是延续了一贯的保密风格,他们表示不能透露全部,玩家个人的“信用评价”也不提供查询系统,但如果玩家对自己的“信用评价”有异议的话,可以直接通过邮件反馈给官方,这套系统也是为了达到“一次中举报数量较少,没有玩家放弃游戏的正常局”的目标。他们同时还提到,整个系统仍然在不断改进中,如果玩家的游戏时间越长,那么新系统对该名玩家的信用定位就越正确。

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在多人对抗游戏越来越流行的今天,连接每一名玩家的匹配系统成为了重要的一环。同类游戏《彩虹六号:围攻》运营早期,刚刚进入游戏的新手会匹配到一些经验丰富的玩家成为队友或对手,这种情况让身处其中的每一名玩家游戏体验都变的非常恶劣,或是双方实力不对等的无意义游戏,或是队内实力水平悬殊导致团队配合极其困难。

而“把实力接近的玩家分配到两队并均衡”,只是一个匹配系统的开始。在庞杂的玩家群体中,如何剔除那些对游戏环境造成破坏性影响的个体,如何评判一个玩家的水平,如何分辨游戏中情绪化的行为,甚至包括如何明辨作弊者,每个多人对抗游戏都要走很长的路。旗下拥有《DOTA2》和《CS: GO》两款著名竞技游戏的Valve显然在这条路上走的非常远。 (完)

(责任编辑:波少)
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