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DOTA2更新7.20新版本更新日志 7.20版本更新了什么

DOTA2在11月20日进行了一次新版本的更新,这次的更新内容可谓是非常多,各项改动也是多如牛毛,一些小伙伴还不知道DOTA2 7.20新版本的更新日志的,下面就来为大家详细的介绍一下。

QQ图片20181120085309.jpg

游戏性更新 7.20综合地图改动

地图已被重做

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验

反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金 远程小兵:9- 11 金)

传送

新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但 25 个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

一塔: 17 改为12

二塔: 19 改为14

三塔: 19 改为14

四塔: 29 改为21

近战兵营: 18 改为13

远程兵营: 12 改为9

遗迹: 18 改为13

基地内其他建筑: 14 改为10

圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从 200 到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

 旧: 

=== 

每种场景下每名玩家的数值: 

1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验 

4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验 

5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验 

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。 

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值 

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验) 

新: 

=== 

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。


魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复


魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)


魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

以太透镜:1.25 --> 3 

狂战斧:2.25 --> 3.75 

血精石:2 --> 3 

血精石每点能量:0.35 --> 1.5 

血棘:2.25 --> 5 

魔瓶:20 --> 30 

净化药水:3 --> 4.5 

韧鼓:0.75 --> 1.5 

回音战刃:0.75 --> 1.25 

Eul的神圣法杖:2.25 --> 5 

凝魂之露:0.5 --> 0.75 

林肯法球:2.25 --> 5 

清莲宝珠:1.75 --> 4 

勇气勋章:0.5 --> 0.75 

陨星锤:1.5 --> 3 

死灵书 1 级:1 --> 2 

死灵书 2 级:1.25 --> 2.5 

死灵书 3 级:1.5 --> 3 

空明杖:0.75 --> 1.25 

紫怨:2.25 --> 5.5 

坚韧球:1.5 --> 2 

刷新球:5 --> 12 

王者之戒:0.5 --> 0.75 

贤者面罩:0.5 --> 0.75 

邪恶镰刀:2.25 --> 9 

炎阳纹章:1 --> 1.5 

魂之灵瓮:1 --> 1.5 

影之灵龛:1 --> 1.5 

弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75 

虚无宝石:1 --> 1.75 


圣坛:30 --> 50 


技能: 

化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16 

奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4 

奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7 

丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5 

死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6 


天赋: 

风暴之灵:1.75 --> 3 

钢背兽:2 --> 3 

斯温:2 --> 3 

石鳞剑士:1.5 --> 3 

熊战士:1.75 --> 3 

风行者:1.75 --> 3 

龙骑士:2 --> 3 

工程师:4 --> 6 

斧王:3 --> 4 

全能骑士:3 --> 5

生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复


生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)


生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

深渊之刃:7 --> 10 

莫尔迪基安的臂章:4 --> 5 

狂战斧:6 --> 7.5 

血精石:7 --> 8.5 

魔瓶:40 --> 50 

赤红甲:6 --> 7 

魔法芒果:0.5 --> 0.6 

原力法杖:2 --> 2.5 

卫士胫甲:3.5 --> 4.5 

卫士胫甲残血:12 --> 16 

铁意头盔:3 --> 3.5 

支配头盔:7 --> 8.5 

回复头巾:2 --> 2.25 

挑战头巾:6.5 --> 8 

飓风长戟:2 --> 2.5 

林肯法球:5.5 --> 6.5 

清莲宝珠:5.5 --> 6.5 

梅肯斯姆:3.5 --> 4.5 

陨星锤:4 --> 5 

否决坠饰:5 --> 6 

坚韧球:5.5 --> 6 

洞察烟斗:6.5 --> 8 

洞察光环:2 --> 3 

刷新球:11 --> 13 

治疗指环:5 --> 6 

回复戒指:1.5 --> 2 

灵魂之戒:2 --> 2.5 

静谧之鞋:13 --> 16 

先锋盾:5.5 --> 7 

纷争面纱:5 --> 6 


圣坛:75 --> 90 


技能: 

化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100 

焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40 

龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13 

强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60 

活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6 

活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80% 

活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20% 

死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5 

极寒之拥:10 --> 15 


天赋: 

不朽尸王:8 --> 10 

力丸:5 --> 6 

斯拉达:5 --> 6 

幽鬼:5 --> 6 

昆卡:10 --> 12 

裂魂人:10 --> 12 

黑暗贤者:10 --> 12 

艾欧:15 --> 16 

克林克兹:16 --> 20 

孽主:20 --> 25 

斧王:20 --> 25 

钢背兽:20 --> 25 

沙王:35 --> 50

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至650,末端宽度从 330 提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在 250 范围内造成全额伤害(原为 150 范围造成100%, 225 范围75%, 300 范围50%。)

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散 (责任编辑:波少)
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