《DOTA2》6.1更新 更改部分英雄指令处理方式
时间:2019-01-22 10:38 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
导 读 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。 接下来的几天内,天梯匹配的全英... 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。 接下来的几天内,天梯匹配的全英雄选择模式进行了一项试验性改动:在禁用阶段前系统会随机先移除25个可选的英雄。 * 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。指令序列只能生效1个。通常情况下,这没有实际上的影响,除了非常迅速/即时完成施法的动作。以下是行为出现不同的示例: 示例1: 斧王施放了战斗饥渴。在施法动作还在进行时,马上使用闪烁匕首再施放狂战士的怒吼。 旧规则:只施放了狂战士的怒吼。闪烁匕首的指令被忽略。 新规则:斧王先使用闪烁匕首,再施放狂战士的怒吼。 示例2: 帕克施放了幻象法球。然后施放梦境缠绕。在梦境缠绕的施法过程中,很快地施放了灵动之翼和新月之痕。 这项改动对所有英雄已处于一个动作(如施放动作或被眩晕)时下达的所有指令都生效,而下达的指令都会进入执行队列。下达移动或停止指令会像以往一样清空队列,只要决定不想要执行原队列中的指令。 (责任编辑:波少) |