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这款与DOTA2有关的游戏火了,却并不是Artifact(2)

曾经的DOTA也不过是大小未超过8MB的RPG地图

曾经的DOTA也不过是大小未超过8MB的RPG地图

  《刀塔自走棋》的爆红是否能够使得它自身超越DOTA2?这个问题大概率是否定的,但依然有玩家对自走棋抱有进一步的期待。毕竟,当初DOTA也是由地图编辑器中诞生的,当DOTA世界大赛遍布之时,它自身依然仅不过一款大小不超过8MB的RPG地图。

  其实纵观游戏界的爆款产品,无论是CS还是DOTA,又或是PUBG,它们都有着同样的一个特点:由玩家社区、社群中发展而来。

  起初,CS只不过是半条命的一个MOD,而DOTA不过是RPG地图编辑器写出的试验品,PUBG所引领的吃鸡玩法同样也不过于H1Z1中的一个MOD。但是这三者,都以其独特的玩法创造了属于自己的独特游戏体系,并发展至今。

  这里面一方面离不开游戏制作人的努力,另一方面更离不开所有热爱、守护着游戏的社区玩家的集思广益。历经风霜的CS与DOTA2不必多言,PUBG也并非一蹴而就的。

  它们都是在不断的试错过程中,得到玩家的建议、不断去调整与优化自身游戏内容,从而才打造出了与其他游戏完全不同的差异化体验。也因此开宗立派,以一张地图、一个MOD的力量影响着整个游戏圈的发展。

由社区发展而来的CS如今已是CS:GO,走过漫长岁月,却创造了属于自己FPS派系

由社区发展而来的CS如今已是CS:GO,走过漫长岁月,却创造了属于自己FPS派系

  显然,《刀塔自走棋》已经迈出了最好的一步。但属于它自己的社区、社群或许还并不完善,突然成功的作者也可能还没有做好准备。在大概率下,这款游戏可能如同流星一般划过,并被埋葬在2019年的1月,但至少它也曾带给过你一些欢笑与快乐的时光。对《刀塔自走棋》来说,它已经做得足够好了。

  其实归根结底,从War3时代到DOTA2时代,十数年走过,为什么仍有一批玩家深爱着RPG地图?一方面,我们喜爱着每位作者天马行空的智慧精华,更重要的是,我们都在享受着和朋友一起玩游戏时的快乐。这更像是属于玩游戏的初衷。

这款与DOTA2有关的游戏火了,却并不是Artifact

(责任编辑:波少)
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