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Steam分析报告 累计注册用户5.14亿 全年创收52亿美元(2)

  Steam对外部竞争者的反应不多,纵观2018年,Steam主要新动作主要在用户层面,多在进行平台功能迭代,以及商店改版、优化内容消费场景的体验。

Steam分析报告 累计注册用户5.14亿 全年创收52亿美元

  国产独立游戏商业化宝地,中国玩家受二次元影响深

  中国区销量榜单Top10与全球玩家选择存在较大差异,特点是更加多元化,以及出现更多国产独立游戏。如《太吾绘卷》在中国区获得了百万销量,《中国式家长》、《失落城堡》则分别获得了70万和50万销量。

  该数据表明Steam已经成为国产独立游戏重要的商业化渠道,同时国产独立游戏销量绝大多数来自中国的数据也预示,国产独立游戏仍处起步阶段,非常依赖于本土粉丝的垂青,产品全球竞争力尚有很大不足。

  不过从整体销量结构来看,中国区和非中国区基本相同,都偏好动作、冒险类等人气品类。在题材选择上中国玩家方才体现出不同,与非中国玩家相比,中国玩家更加喜爱动漫、科幻、奇幻以及有擦边球内容的产品。

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  处于亚太文化圈的中国玩家,明显受二次元影响更深,对于动漫等题材的接受程度,也较非中国区玩家高出许多。

  从评论角度看,评论与销量基本呈现正相关关系,如《绝地求生》中文评论则为41%,与2018年中国区销量达四成非常接近,《太吾绘卷》和《中国式家长》96%的评论都为中文评论也进一步验证了这一点。

Steam分析报告 累计注册用户5.14亿 全年创收52亿美元

  可以发现中国玩家热衷购买多人竞技、吃鸡、横板过关和角色扮演游戏,喜欢在动漫、养成、横板过关、Roguelike等游戏下互动。

(责任编辑:波少)
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