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自走棋成功了 自定义地图的商业化道路仍扑朔迷离(2)

《刀塔自走棋》在海外的表现同样值得期待,第一届自走棋大赛结束后,巨鸟多多工作室对游戏进行了数值上的更新,调整了游戏平衡性,并添加了俄语文本来激发海外市场潜能,游戏解说BSJ就在自己的社交媒体甚至自掏腰包举办了第一届民间《刀塔自走棋》比赛,就连TI7冠军liquid战队的Matumbaman(马桶哥)都沉迷其中。

自走棋成功了 自定义地图的商业化道路仍扑朔迷离

当然,《刀塔自走棋》在推广和传播上也并非是一帆风顺的,紧凑的变现步伐在侧面映射出了《Dota2》自定义地图制作者的开发困境,仅以《刀塔自走棋》自身为例,就能发现不少问题。巨鸟多多工作室中曾在微博中回应过关于“淘宝付费,拒绝steam分销”的问题,“其实当初做宝石td的时候团队就和v社联系过,想在游戏里开内购,但valve从来没有理睬过,无奈之下才出此劣策,这么多年能够坚持下来全都要感谢各位玩家的支持和打赏”。

自走棋成功了 自定义地图的商业化道路仍扑朔迷离

valve不重视自定义地图版块这个问题其实由来已久,除去每年惯例的迎霜节地图征集活动,几乎找不到任何的支持第三方地图作者的《Dota2》活动,这对于一个运营长达八年,自定义地图编辑器发布满三年的来说简直不可思议。更糟糕的是,唯一的迎霜节地图征集活动也形同虚设。早在2017年,Reddit社区上的玩家群体就刚开炮轰了节日地图活动获胜者VicFrank和valve,不少玩家认为,valve没有将评审机制和评审标准透明化,难以保证活动的公正性,而且VicFrank的小游戏合集地图中借鉴了大量《魔兽争霸3》小游戏地图的创意,这张地图根本配不上3w元美金的采纳奖励。

自走棋成功了 自定义地图的商业化道路仍扑朔迷离

2017年迎霜节地图遭到了大量玩家的质疑

更深层的原因也许还在于制作内容的特殊性。毕竟不同于《Dota2》创意工坊,《Dota2》游廊的商业化模式依然处于原始阶段,地图制作者无法套用“开箱、卖宝瓶”式的付费思维,自定义地图作者很难直接对原创内容进行强制收费行为,强制消费意味着游戏门槛的提高,这将直接局限住玩家基数增长。也正如巨鸟多多工作室创始人阿虾所说的,“《Dota2》目前现有作品的商业化方案都是制作者自己实现的临时方案,不仅门槛过高而且安全性不能得到保证,商业化这件事其实应当让valve自身来引导”。

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(责任编辑:波少)
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