哪款手机打《王者荣耀》最流畅?
时间:2019-01-25 12:52 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
上周天美推送了《王者荣耀》2.0 版本,除了新界面、新玩法之外,最吸引人的还是全新的「超清画质」。 现在总有人说手机SOC 的性能已经过剩了,那我们看看在这个新模式上市面上常见的这些处理器们能胜任这个超高画质吗? 参赛选手 本次我们选择了6 台手机,这些手机分别使用高、中、低档不同的处理器。大家可以根据自己手机的处理器型号来对应,做一个参考。 处理器型号 测试手机型号 骁龙845 一加6T 骁龙710 坚果Pro 2s 骁龙670 vivo X23 骁龙660(满血版) 坚果Pro 2 麒麟980 荣耀V20 麒麟970 华为P20 Pro 麒麟710 荣耀10 青春版 测试过程 测试配置如下图,由于部分机型无法开启「超高分辨率」,因此我们选择了「高分辨率」作为统一的测试标准。 可以看到在新版本打开超高画质和粒子特效等选项之后,游戏画质确实有了非常明显的提升,还有更多的画面细节和粒子特效。 我们用着几台手机分别用相同的视角回放了同一局本地游戏,并使用KFMARK 记录帧率,得出七部手机的结果。 根据游戏圈里「一帧吊打,两帧秒杀」……哦不是,是「30 帧流畅,60 帧优秀」的标准来说,可以将手机分为三档: 「玩的贼舒服」级:骁龙845、麒麟980、麒麟970 骁龙845 · 使用手机:一加6T · 平均帧率:59 帧 · 平均帧率波动:1.12 帧 · 最低帧率:47 帧 作为855 没上市之前的高通最强的手机处理器,845 的性能还是非常强劲的。测试过程中基本保持了60 帧,基本只有打团过程中才会出现掉帧的情况,确实还是有两把刷子的。 麒麟980(GPU Turbo 暂不支持王者荣耀2.0) · 使用手机:荣耀V20 · 平均帧率:59 帧 · 平均帧率波动:0.86 帧 · 最低帧率:55 帧 麒麟980 是华为18 年刚发布的处理器,采用了最新的7nm 制程。实际测试过程中可以看到980 的表现确实非常强劲,一条直线保持全程,打团过程也基本不卡的。 麒麟970(GPU Turbo 暂不支持王者荣耀2.0) · 使用手机:华为P20 Pro · 平均帧率:59 帧 · 平均帧率波动:1.15 帧 · 最低帧率:51 帧 这次体验过程中最大的黑马,麒麟970 的表现真的是超出了我的想象,一向被诟病游戏性能孱弱的「爵士手机」跑出了几乎是一条直线的好成绩,打团过程中才出现了一点点小波动,更何况这个成绩还是GPU Turbo 未生效的前提下跑出来的。 测试过程中我一度怀疑是不是KFMARK 出问题了,复测几次之后970 用成绩狠狠地打了我的脸…… 「玩的舒服」级:骁龙710、骁龙670、骁龙660 骁龙710 · 使用手机:坚果Pro 2S · 平均帧率:49 帧 · 平均帧率波动:7.35 帧 · 最低帧率:28 帧 次旗舰定位的骁龙710 在这次体验过程中表现的比较一般,帧数跳跃非常明显,好的时候50 几帧,打团时就变成了40 帧左右。虽然帧数比较高,但是波动比较大。 骁龙670 · 使用手机:vivo X23 · 平均帧率:54 帧 · 平均帧率波动:4.87 帧 · 最低帧率:31 帧 骁龙670 市面上使用的手机并不算多,但是在这次评比中的表现却还不错,游戏画面内人数比较少的时候帧数大概在50 左右,打团就变成了40 帧左右。 670 和710 的制式规程其实是差不多的,GPU 性能稍少略差与710,vivo 能把一款定位中端水平的SOC 调教成和次旗舰处理器相当的效果,真是有一套。 骁龙660(满血版) · 使用手机:坚果Pro 2 · 平均帧率:46 帧 · 平均帧率波动:3.28 帧 · 最低帧率:31 帧 最为目前中端手机的主流配置,660 的表现也称得上是OK,全程基本都在40 帧左右,不用降配置也可以玩得很开心。 「玩的勉强」级 麒麟710(GPU Turbo 暂不支持王者荣耀2.0) · 使用手机:荣耀10 青春版 · 平均帧率:26 帧 · 平均帧率波动:1.59 · 最低帧率:16帧 虽然也叫710,但是麒麟710 的成绩确实不大OK:全程帧率26 帧,甚至还有20 帧不到的情况。想要体验新版本的王者荣耀可能要适当关闭一些特效了。 总结 目前来看,硬件规格在骁龙660 以上的处理器就能够比较不错地体验新版本的王者荣耀,目前比较顶级的几款处理器都能够满帧运行新版本王者荣耀。 另外爱否生活最近想策划一些《王者荣耀》的游戏攻略,你们想看什么英雄的使用技巧?欢迎通过留言告诉我们,我们会捡着我们会的出! 小Tips 为什么电影24 帧不卡? 提到游戏帧率,我就想到今年下……不是,就想到之前经常有朋友在后台留言问了这样一个问题:为什么同样是24 帧,电影就很正常,游戏就卡的和PPT 似的? 这个其实是和电影和游戏的画面生成机制有关: (责任编辑:波少) |