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20天吸引近200万玩家,自走棋能走多远?(2)

正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,《刀塔自走棋》的玩法也有传承。正是因为这样,假设有同类竞品出现,再做些加减法微创新,这个玩法同样有可能成为大量玩家喜欢的新爆款。

所以当腾讯向玩家发出调查问卷的时候,感情上更喜欢DOTA1或者2的玩家难免不会心里一紧。毕竟服务器不好连、《DOTA2》本体容量太大、官方扶持力度一般、开发工作室考虑自身收益等问题,都有可能会出现另一款新自走棋拉走玩家关注的情况——这样的历史先例不止一两回。

试想,如果未来有大厂推出一款新的自走棋游戏,像《炉石传说》那样能联通PC端与移动端,还大力推动电竞赛事和直播娱乐,并且还有一个非常讨喜的IP,大部分玩家会不会转投到这款游戏去?可以肯定的是,当《刀塔自走棋》的天时地利人和“到期”后,能够顶住新的同类竞品前几波冲击,才有希望走得更远。而要是顶不住,或许就会像当年的《H1Z1》一样,成为下一个《绝地求生》的垫脚石。

20天吸引近200万玩家,自走棋能走多远?

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(责任编辑:波少)
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