黑岩网络倪臻杰:优质头部动漫内容可能成为视频网站动漫领域胜出关键(2)
时间:2018-12-23 16:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
这场名为《2022 相约北京》的 8 分钟表演,由张艺谋担任总导演、沙晓岚担任总制作人。数字艺术整合提供商「黑弓Blackbow」全程参与多媒体视觉效果方面的创作,在这场8分钟表演秀中,无数人被这种数字艺术的科技娱乐魅力所吸引。 同时,类似3D技术改变了观影习惯,沉浸式体验正在给线下娱乐换血。 在这一年间,中国涌现出了几十个沉浸娱乐 IP,其中不乏大公司跨界参与: 虾米音乐,推出沉浸音乐展《曝光》。 网易游戏,改编网游《倩女幽魂》成为沉浸舞台剧。 东方文化元素的沉浸艺术展《新壶中天》,11月份在北京 798谢幕。 融合梵高到马蒂斯等五位大师名画的沉浸体验展《你,我的缪斯》国庆节展出。 故宫博物院沉浸式体验《清明上河图3.0》5月开幕来,126 天的展期内累计接待超过 141 万人,远超 2015 年展出原作时的 22 万人。 这种以数字艺术为基础的沉浸式体验无需佩戴 VR 头显等穿戴设备,它应用多媒体、装置艺术、算法影像、投影互动等技术,把实体空间塑造成异次元,让观众走进演出场景/真人演员中,产生互动、参与到作品创作中,从而获得不同以往的娱乐体验。 据艾瑞咨询,中国线下娱乐近年保持着约 15% 的年增长率。2017 年总体市场规模达到创纪录的 3735.1 亿元,预计 2019 年有望达到 4900 亿元。 从需求端来看,线上的文娱消费日新月异,在线时间被各种直播、短视频、小游戏、社交产品轮番覆盖,但在线下娱乐上,却仍停留在逛街、电影、K歌老三样,新一代消费者迫切需要新的娱乐方式。依托数字艺术的科技娱乐将满足这种新娱乐需求。 据统计,接近 50% 的 00、90 后每周至少参加一次线下娱乐活动。他们在游戏电玩城、真人CS等的参与率均在 50% 左右,明显高于 70 后、80 后的 22.5%-48.8%,线下新娱乐形式对年轻消费者的吸引力可见一斑。 由这种数字艺术衍生出的新营销、新娱乐方式,势必会继续加大数字艺术人才的需求,黑岩在这方面开发了全方位数字娱乐美术课程体系来弥补市场需求。 在自身国际一线水准的师资力量基础上,黑岩开发了B_B_T_C的艺术教育商业模式。 在业务扩展上,黑岩网络一方面发展加盟商模式,另一方面在重点区域直接销售。加盟商模式降低了对黑岩的自由资金需求,转嫁了财务风险,加盟商通过推广,会给黑岩带来知名度的提升,而同时,黑岩的背书也会给加盟商带来用户信任。在重点区域直接销售,会给黑岩带来最大化的利润。 除了这种线下模式,黑岩还开括了自己线上教育的新业务,通过官网和第三方电商平台来销售自有线上课程。其深谙社群营销之道,通过建立社群、搭建新媒体渠道来及时获得新流量和新客源。 黑岩在线下的学员会接受来自黑岩的部分外包服务进行实战训练,在实践中提升学员水平,这些学员除了能够给黑岩自身的业务进行人才供血,还被输送到巨人网络、网易游戏、宇石网络、硕星科技、bilibili、IGG、盛大游戏、电魂等公司。就这样黑岩形成了一条完整的人才闭环。而被输送到各单位的学员又将会反哺黑岩带来更多的业务源,使得客户的合作关系更加深厚。 在艾瑞咨询提供的艺术教育市场分析中,2018年我国艺术培训市场规模将超过800亿元。中国家庭收入的37%都用在了孩子的教育上,而教育支出当中,因为义务教育免费的原因,在基础端的教育家庭支出占比非常少,大多数的家庭教育支出有30%-50%用以支付后非义务教育性支出,就业型艺术教育支出占比约15%-20%之间。 通过持续增速的ToB业务营收稳定输血培育动漫IP,利用自身优势开发数字艺术培育形成新的利润增长点,黑岩俨然已经形成了一个稳健的商业闭环。但在商业闭环之外,黑岩有没有自己的护城河守护? AI科技和行业积累构筑护城河 从黑岩诞生起,科技的基因就被烙上了。 为了能将画面效果做到最棒,他们不仅将游戏引擎技术引入动漫开发,而且将人工智能和引擎相结合,将UE4引擎技术运用于动画产品的制作是目前最为先进的工作流程方法,其核心即实时渲染技术。黑岩通过虚化4引擎插件的开发,以及系统整理,将场景物料模块化、编程话,快速实现大型复杂科幻场景的生成,代替了原始的手动搭建方式,提升了整体的工作效率。材质表现方面,通过实时渲染达到了传统渲染效果,并且可一站式多维度管理影片。 黑岩网络利用人工智能实现面部捕捉,捕捉到光学逻辑点后传输到3D模型中,智能重现面部的细微表情,拉扯产生的褶皱也在这种人工智能的运用下转化成影视级的皮肤褶皱。 人工智能也被应用到3D扫描,通过扫描来实现建模高校精准的完成数据收集。 这使得整个制作流程比行业平均提升30%~35%的效率。 在技术领先的基础上,黑岩一直注重多方位的积累,一部好的动漫不是靠一两个技术大牛就能解决的,要靠导演、编剧、美术、技术等多方面的力量,正如我们前文中提到的,黑岩在诸多项目重的经验,团队在国际上的水准,这些共同构成了其他公司所不能比拟的护城河。 动漫产业会有多大? 艾瑞咨询数据表明,在国家政策大力扶持下,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。到了2017年,中国文娱产业规模超过6300亿,其中动漫产业规模达1500亿,占比24%。游戏(34.89%)、动漫(23.79%)和影视(21.71%)共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。国内动漫生产集群带和产业区已初具规模,各动漫展会和产业投融资气氛十分活跃。 在盈利模式上,国内动漫产业对变现模式的探索也初见成效。目前国内用户对动漫内容付费的习惯也开始逐步培养。2017年在播动漫播放量TOP50中,付费作品部数占比18%,其中《全职高手》和《超神学院雄兵连》的付费规模都达到千万级,爱奇艺自制动画《万古仙穹》到第四集已经靠付费收回了制作成本。精品内容的联播及独播各占头部付费内容半壁江山,爱奇艺覆盖头部付费内容67%,在动漫付费领域表现出色。未来,动漫将与剧集、电影等内容一起,并入内容付费大潮。 (责任编辑:波少) |
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