《无限法则》评测:全民化的“吃鸡”端游(2)
时间:2019-01-29 07:23 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
游戏里人物的动作略显僵硬,无论是跑动还是射击,人物的主体躯干都几乎保持静止,只有四肢在动。这种诡异的动静结合让游戏角色给人一种假人的感觉,笔者在游戏里卡了一下,手枪竟然诡异的出现了90度的垂直。 因为动作的僵硬导致射击的手感也不算上乘,在与人对枪的时候如果不是准心的剧烈抖动,我几乎都认为这游戏没有后坐力了。 这些问题都让笔者在玩的时候感觉有些出戏,大大削弱了代入感。 还值得一提的是一局游戏60人的人数设置有些过少了,尤其是放在这么大的地图之中。地图大、人数少导致了玩家之间的“邂逅”并不频繁,一局游戏下来,哪怕你最后成功“上机”,击杀数大多也不会超过十位数,有时候能杀足5个都算不错。 ▌全民化的“吃鸡端游” 据官方信息,游戏人数未来会逐步增加至100人。可以预见的是,“邂逅”不频繁只是暂时的,未来的雪山战场中战斗会更为激烈。 如果再抛开动作僵硬这一可待优化的问题不说,刚刚在亚服“出道”的《无限法则》表现还是足以让很多人满意。 腾讯刻意的降低了游戏的门槛,简化了很多传统“吃鸡”游戏繁琐的操作,比如跳伞、比如捡包、比如装备配件。哪怕你是一个完全的萌新,也不会在这款游戏里无所适从。在画面上,腾讯显然也是考虑到了大量中低配置的用户,没有将画面做的更精细化。 更低的上手门槛、更快的节奏、更低的配置要求,腾讯显然没有打算把《无限法则》打造成一个“吃鸡”的精品,而是想让其成为人人都能吃的“快餐”。 当然,精品与快餐之间倒没有绝对的孰优孰劣,只是针对的用户群体不同。从快餐的角度而言,《无限法则》已经做的足够让人满意。 (责任编辑:波少) |