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《三国杀》武将升阶特权功能解析

  《三国杀》武将升阶特权怎么加点好?《三国杀》武将升阶特权加点攻略分享。

  DOTA2有英雄天赋,LOL有召唤师技能和铭文,而现在三国杀也出了类似的系统——武将升阶特权,这一系统一出,三国杀更好玩了!有人吐槽也有人满心欢喜,那么这个引起广泛讨论的系统是怎么样的呢?一起来看看吧。

  武将升阶获得特权点数,点亮/升级特权技能消耗相应的特权点数。

  特权点数获得:

  一阶——二阶:10

  二阶——三阶:20

  三阶——四阶:30

  四阶——五阶:50

  总计:若升至四阶,则有60特权点数;若升至五阶,则有110特权点数。

  特权点数消耗:

  点亮技能:消耗15特权点数;

  升级技能:消耗10特权点数/级(1-4),4级-5级额外消耗10点特权点数,满级5级。

  总计:点亮技能后为一级,因而升级到满级所要消耗的的特权点数为65,相比较上边获得的110特权点数,也就意味着最多点满一个特权技能。

  特权技能:

  重获生机:每回合开始后有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率回复一点体力;

  免减一伤:当受到伤害时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)减少一点伤害;

  武力盖世:在自己回合内造成伤害时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)伤害+1;

  粮多兵足:在回合开始时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率额外摸一张牌;

  想想是不是很厉害?黄忠一刀酒杀直接4血起飞,鲁肃挨了三刀一血未掉,武将升阶弥补了一些武将的短板,也使得一部分武将的强度有了一个不小的提升。可是前边也提到,特权点数优先,怎么精打细算,用好这110点特权点数呢?

  先来分析四个技能强度:

  现行概率下,四个技能在同等级下触发概率相等,频率不同,效果不同。假定均触发一次,则分别为回一血,减一点伤害,加一点伤害,摸一张牌。

  要注意,这个特权仅在PVE模式下有效(也就是现行仅在武将列传及公会战有效,后续可能增加)。而PVE模式下是什么样情况?必然是和PVP不一样的情况,以公会战为例,每轮可能受到的伤害为0,但是需要打出的伤害次数却不止一次;也有可能受到多次伤害,甚至没有出牌的机会,但是一旦行动,依然会打出多次伤害。在此情况下,游戏轮数少,一张手牌或回复一血作用小,伤害+1或减伤作用打,由于造成伤害可控,认为伤害+1更好。

  而在接下来要出的年兽模式中,若沿用去年的生肖+年兽模式,则与公会战又不相同。轮次有所增加,单一武将承受伤害大幅减少,此时减伤不如回血;伤害+1依然报答,摸牌一张依然最次选择。

  有人可能觉得续航重要,但是adc要出暴击?在一回合内能够解决的事情,为什么要等到更多轮次,产生更多变数?

  之后可能会出更多的PVE模式,但是总体来说差别应是不大的,伤害+1最强,摸牌1最次,其余两者各有优劣。

  技能搭配什么武将?在不同武将身上,技能强度大不一样。

  以免减一伤和回血为例,前者适合可能多次受伤,缺少防御的武将,如鲁肃、刘备之流,而后者则适合有一定防御,但是可能受到伤害的武将,如曹昂。但是对卖血武将来说,免减一伤就是大坑,想想杀了一刀郭嘉卖血结果免伤?对需要掉血发动技能的武将,回血就是大坑,杀了一刀司马朗想着变身奶妈,结果自己回血了?

  重获生机(回血):适用于防御力缺乏,起辅助牌差的核心武将或者卖血武将,能自身流失体力武将,血量不满武将。如鲁肃牌差核心,带上一个回血,保证自己的生存能力,也就是最大的帮助;而能自身流失体力武将譬如黄盖、陆绩、魏姜维等,黄盖有了续航可以更好地苦肉诈降输出;而陆绩也可以通过流失体力来实现每一轮都可以搏一搏概率,魏姜维也是同理。血量不满武将则指的是李傕之流,首轮就能够搏一搏概率,回血就是赚到,此外神甘宁也是如此,但PVE模式下多数会禁神。

  不适用:需要掉血发动技能武将:司马朗、付皇后、王异等;

  免减一伤(减伤):适用于团队内辅助抵挡伤害武将、无防御牌差核心等。前者有文聘、秦宓之类,能帮助队友承受伤害,技能触发频率较高;而后者则如鲁肃。刘备等,帮助其更好防御,存活更多游戏轮数。

  不适用:本身防御能力出色武将,如曹昂、诸葛瞻、陆绩、赵云等;卖血武将:郭嘉、荀彧等

  武力盖世(加伤):适用于回合内能打出多次伤害武将,或能保证强制输出武将。前者有张飞、黄盖、张绣、太史慈等;而后者则有黄忠、庞德、关银屏等,总之能够在回合内打出更多伤害,这个技能发动可能性也就更大。

  不适用:本身输出能力一般武将或可以将输出牌转移出去让其他人输出的武将。前者如张角、貂蝉这种依赖于他人输出或回合外输出武将,后者则如刘备、刘协、曹叡,此类武将可以将输出牌给加持了这一特权技能的武将来发挥更大的效果。

  粮多兵足(摸牌):适用于特权点不知道往哪加的,加一点搏一搏概率,毕竟对于欧皇来说,20%=100%。

  110点特权点数如何分配?有套路可言!

  由于点亮一个技能需要消耗15点特权点数,因而基本上都会选择开启两个技能或四个技能点数,使得自己特权点数没有浪费掉的。在此情况下也就产生了以下几种加点方法:

  一、5400(大哥加点)

  极端的加点方法,适用于极端的武将。由于免减一伤和粮多兵足为后段技能,需要前边特权技能的开启,因而此加点一般为:回血+加伤;回血+减伤;加伤+摸牌。

  回血+加伤:续航与输出兼具的加点方法,适用于容易掉血,且回合内能打出多次输出的武将,如黄盖、郭图逄记、魏姜维、陆绩、李傕等,此类武将并不需要减伤与额外的摸牌。在哪个5哪个4上个人建议输出第一,主加伤,副回血。对于一些卖血武将也可以尝试这一加点方法,如曹冲、郭嘉等,因为减伤点了不划算,所以索性摸牌也不点,自然就只能点这两个技能。

  回血+减伤:乌龟流加点方法,适用于那些比较脆的牌差核心,如鲁肃、刘备、刘协,张松均可以采用这一加点方法。鲁肃自然不必多少,后边三者不缺一张牌也不能打出很多输出,就保证自己生存就好。刘备这种方法之下可以放心仁德而不必考虑掉血,掉血后可以保持3血仁德出杀,每轮博概率;刘协则可以变为拿来卖的武将 ,随便杀,杀了摸2牌不一定掉血,掉血还可能自己回血。至于回血主还是减伤主则视受伤频率及是否能自己回血而定,如刘备、郝昭之类自然是主减伤,副回血;而鲁肃、董允自然是回血优先点满。

  加伤+摸牌:虽然说摸牌效果比较次,但是还是可以用一用的。适用于打一波多点输出武将,如关银屏、张绣、张飞、魏延等武将,对他们来说爆发并不需要血量的支撑,而多的一张牌就有可能是多的两点伤害。

  二:5111(主流加点)

  极端加满一点,其他各点一级看人品,比较随性的一种加点。视主加技能不同分以下几种:

(责任编辑:波少)
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