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南洋电竞人-上海沐瞳和Mobile Legends的印尼电竞之路

  后台忙碌异常,这是赛事承办方Revival TV第一次在雅加达以外的城市举办比赛,电缆问题给他们制造了不小的麻烦。这个年轻的团队在过去一年间刚刚步入正轨,成为印尼本地最受信赖的赛事承办方之一,并获得了本土机构DNC的投资。

  

  不过,观众们并没有失去耐性,事实上,更多人涌入了场馆。超过5000名观众聚集在这里,舞台前的水泥地上坐满了人,为了腾出更多位置,主办方不得不撤下了悬挂在舞台一侧的幕布。

  

  当《Mobile Legends:Bang Bang》(以下简称MLBB)的名字终于出现在屏幕上,会场响起了欢呼声。

  

  这款发行于2016年的手游由中国游戏公司上海沐瞳科技开发,国内译为《无尽对决》,在印尼拥有超过2000万活跃玩家,这几乎是印尼全部游戏人口的一半。除了现场的5000多名观众,还有数十万观众正通过Facebook Living同步观看比赛直播。

  

  又一次确认了现场情况,沐瞳科技印尼分公司负责人Caya重新回到了自己的座位,Game.ly印尼负责人Ryan坐在他的右手边。作为手游直播平台触手的海外产品,在东南亚刚刚上线不久的Game.ly赞助了本次MPL决赛。

  

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MPL决赛现场

  

  这一幕像是一个缩影。过去的两年时间里,东南亚无疑是中国企业走出国门后最重要的目的地。巨大的人口基数和极高的年轻人比例创造了全球最具增量的市场,“一带一路”等相关政策的提出,让这种远航兼具政治和商业价值。

  

  在这股几乎覆盖了全领域全行业的浪潮中,中国互联网向东南亚倾倒着它的影响力,填充新的市场,链接更多资源,甚至创造新的行业和生态。

  

  现在,这样的变化属于电竞。廉价智能机的进入和移动竞技游戏的推广让东南亚成为游戏玩家增长最快的地区之一。荷兰资讯公司Newzoo数据显示,印尼2017年的游戏市场收入已经达到8.8亿美元,游戏人口达到4300万,有望在2019年突破1亿。

  

  来自中国的游戏厂商和直播平台正在有意识地进一步加快当地电竞行业的成长速度,这包括迅速搭建一个以厂商为核心的赛事体系,也包括寻找更多本地合作者。

  

  他们面临着各种各样的问题,但也收获了数量众多的狂热受众。年轻人们骑着摩托,穿过街巷,赶往一处,耐心十足地等上5个小时,只为了看上一场比赛。

  

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摩托车是印尼最主要的交通工具

  

  在这个潜力巨大,值得一试的市场背后,中国玩家们跃跃欲试。

  

  到南洋去

  

  尽管输掉了比赛,但走下台的Jess还是立刻被狂热的粉丝团团围住,他露出了标志性的笑容,和粉丝一一合影。

  

  作为EVOS战队的当家选手,Jess的另一个身份是印尼最大的网红,他在Youtube和INS拥有超过800万粉丝。2017年,Jess成为一名MLBB玩家,此后,他开始上传一些攻略向的游戏视频,并渐渐打出了名气。

  

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Jess no limit在youtube和INS拥有超过800万粉丝

  

  很快,新加坡人Ivan向Jess抛出了橄榄枝,他邀请Jess加入自己的俱乐部EVOS,成为一名MLBB职业选手。

  

  如果在一年前,Ivan可能并不会对印尼市场青眼有加。

  

  长年驻扎在新加坡的Ivan在日本有着自己的房产生意,还在柬埔寨拥有5家小肥羊火锅连锁店。2016年,出于个人兴趣,Ivan组建了他的第一支职业战队,是一支DOTA2战队。此后,他在泰国、印尼、越南和新加坡拥有19支战队,覆盖了LOL、DOTA2、CS:GO等诸多热门项目。

  

  在当时,主机电竞还是主流,这意味着,网速和硬件条件极大程度决定了电竞在当地市场的普及度和发展空间,对于整个东南亚而言,这都不是个好趋势。

  

  此前,越南和泰国是Ivan最重视的市场。国家的支持和广泛的网吧覆盖率,使得在整个东南亚地区,越南拥有最好的电竞成绩。雅加达亚运会电竞表演赛东南亚赛区预选赛中,越南在6个项目中均排名第一。在实现GPL四年冠之后,《英雄联盟》在越南成立了单独的VCS。

  

  泰国则有着更强的付费意愿。“泰国的电竞爱好者中有超过50%是女性,她们的付费意愿很高,我们在泰国为选手做一些包装,很多在当地都已经成为了明星。”Ivan告诉《三声》(微信公众号ID:tosansheng)。

  

  与前两者相比,拥有最多人口的印尼几乎是沉寂的。作为东盟第一大国,印尼的国土面积达到了190万平方公里,但却由17508个岛屿组成,分散的国土使得网络光缆的铺设变得格外困难,除了不稳定的网络状态,也带来了昂贵的上网费用。这些都阻挡了主机电竞在印尼年轻人中的普及,这其中甚至包括了MOBA这一游戏类型本身。

  

  智能机的出现和推广带来了改变,这种改变源于中国手机厂商对印尼市场的重视。

  

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雷军在印尼

  

  2017年9月,身穿印尼传统服饰巴迪衫的雷军出现在印尼第三家小米授权店的开幕式上。事实上,早在当年2月,小米已经宣布将在印尼本土设厂生产手机,产品主要供应印尼市场,计划年产量将达到100万台。

  

  数据显示,2018年第一季度印尼智能手机市场,小米出货170万台,市场份额达到18.3%,位居第二,OPPO、vivo则分列三、四名。

  

  对于移动互联网玩家们而言,手机市场的变化成为了一个前提。国产智能机以低廉的价格进入当地市场,更多人得以用更低廉的设备和上网费用接入互联网。2017年,印尼网民数量达到1.327亿,占总人口的50%,这其中有65.7%的印尼网民通过智能手机上网。

  

  和东南亚迅速增长的网民数量形成鲜明对比的是,国内移动互联网流量红利开始消失。在国内市场竞争份额初定的情况下,更多公司开始向海外寻找新的空间。

  

  猎豹移动智库的统计显示,2017年东南亚六国前200名APP里中国APP占比约三分之一。覆盖范围也从最初的工具拓展至游戏、电商、短视频、直播、互联网金融等多个领域。

  

  在产品出海之外,对于巨头而言,这种渗透还通过投资并购等手段完成,包括本地服务平台Go-jek、电商独角兽Tokopedia和Lazada等在内,印尼为数不多的头部互联网企业背后都站着腾讯和阿里等中国公司。

  

  越南本土最大的互联网公司VGN由腾讯控股,发行平台Garena由腾讯控股,是AoV、《阴阳师》等游戏在东南亚的发行商,已经在纽交所上市。

  

  一个特别之处是,东南亚网民对产品体验表现出了更大的包容度。此前已经在其他市场被验证的产品和内容模式在这里获得了同样好的反馈,而新产品和新公司也获得了突破巨头垄断,重新洗牌市场的机会。

  

  沐瞳科技是获益者之一。

  

  “印尼市场的表现在我们的意料之外。”沐瞳科技印尼分公司负责人Caya对《三声》(微信公众号ID:tosansheng)说。

  

  2016年,沐瞳科技正式向全球发行MLBB,在原有的预测中,相比印尼,巴西、越南等地区更可能有好的表现,“这些地区是《英雄联盟》和DOTA2的受众,对MOBA游戏有着更高的接受度。”

  

  但实际情况是,无论是增长速度还是留存率,印尼市场都给出了更好的反馈,“MOBA游戏还是有一定的排他性,反而是印尼这些之前接触MOBA游戏较少的玩家表现出了更高的热情。”Caya说。

  

  沐瞳重新调整了市场战略,将东南亚作为了重点,在产品上,这体现在一系列适配于当地特点的具体设计。

  

  “我们找了很多的机器来测试,去更好的适配当地的主流机型。OPPO、小米和三星在东南亚有着最高的市占率,我们一直在优化,让玩家能够在现有的网络环境和硬件条件下,更流畅地体验游戏。”Caya说。

  

(责任编辑:波少)
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