PAX展会解读《守望先锋》:与你熟悉的射击游戏有何不同
时间:2019-02-02 17:42 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
【17173专稿,未经允许请勿转载】 美国2015波士顿的PAX East游戏展上,《守望先锋》公布了2个新英雄,并且公布了开测的日期(查看新闻)。但对于很多玩家来说,本作依然是一个神秘的游戏,有人说他像《军团要塞2》,也有人说这是《枪神纪》,更有玩家表示“这是《英雄联盟》的射击版”。 17173小编就为大家通过PAX展会上的资料,通过“英雄设计”和“游戏模式”两个方面,详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别 点击进入正文>>> 英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者 《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《风暴英雄》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面: 1、世界文化脑洞大开 暴雪逼格重塑底蕴 作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金猎人McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。 这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团要塞2》。 不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。 僧侣形象与机器人的结合 2、 魔法型和近战型比重增大 枪法没有那么重要 枪法一直是正统射击游戏的核心,但在许多新射击游戏里,技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》每个英雄都拥有其特点和技能,更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。 《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色 《守望先锋》中每个英雄都加入了位移技能,例如牛仔麦基可以用SHIFT进行翻滚。同时近战肉搏技能和魔法技能很可能会比枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能: 野性之怒: 终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。 野性之怒试玩视频截图 当然枪法并非完全没用,在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,只不过暴雪通过“技能化”的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。 弹无虚发Q技能试玩视频截图 游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义 如果说“英雄”是一个吸引入门的招牌,那么“游戏模式”是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为“FPS版的DOTA/LOL”。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。 目前确认的模式:护送占领都是老掉牙 《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。 护送模式曝光试玩画面 前方红色标记为护送车辆 护送模式,则是类似《军团要塞2》的推车模式,进攻方玩家要先占领一个特定的地点激活物资运送车(Payload),之后进攻和防守方玩家的身份会发生变化。进攻方玩家需要在物资车的附近让车子往检查点移动,而一旦物资车附近没有护送的玩家存在,车子就会停止移动,并且往回走。而防守方玩家要做的就是通过击杀进攻方玩家,让物资车无法在限定时间内到达检查点。 这种模式源自《军团要塞2》 团队!团队!因为英雄 所以团队 (责任编辑:波少) |