从2018年游戏圈十大事件看行业变迁(2)
时间:2019-02-03 14:33 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
2018年的出海市场,无论是产品数量还是爆款量都有了大幅度上涨。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。而放大到整个2018年全球游戏市场,中国出海游戏拿下了海外市场超过1/5的份额。 八、《恋爱球球》拿下全球下载量TOP1,超休闲游戏异军突起 2018年,随着用户下沉和用户口味的变迁,轻度游戏的“复苏”不仅体现在小游戏方面,也表现在超休闲游戏这一品类上。 与2018年国内游戏市场整体偏向压抑的情况不同,自SuperTapx《恋爱球球》拿下5月份全球游戏下载量TOP1之后,风靡全球的超休闲游戏也成为了国内市场的一股新鲜血液。更轻、更碎片化、在玩法上做减法的设计,也赢得了全球用户的青睐。 细数起来,《恋爱球球》、《Happy Glass》、《黑洞大作战》、《物理弹球》、《拥挤城市》等多款超休闲游戏都曾一度挤下《刺激战场》拿到iOS游戏免费榜TOP1的位置。在2018年中国区iOS游戏总下载量TOP50榜单中,有7款超休闲游戏,其中《黑洞大作战》更是在iOS端拿下了超千万次的下载量。 在买量技术和广告变现模式逐渐成熟的当下,超休闲品类未来还会有更大的市场前景。 九、“吃鸡”成为2018年手游霸主,赢了用户却输在营收 2018年2月11日,腾讯两款“吃鸡”手游同时上线,正式拉开了国内“吃鸡”大战的序幕。随后,《绝地求生:刺激战场》完成了对“吃鸡”市场的收割,同时也接替《王者荣耀》完成了对国内移动竞技类手游市场的收割。 然而,虽然“吃鸡”赢得了用户,但是在国内游戏市场中,却陷入了大DAU无法转化为收入的尴尬境地。由于版号受制,腾讯的两款吃鸡手游至今未开启内购等商业化模式,营收自然也无从谈起。 从结果来看,2018年这场“世纪对决”,虽然“吃鸡”在活跃度上已经超越了“王者”,并逐步实现从全民王者到全民吃鸡的转变,而钱却几乎都进了王者的口袋。 十、微信小游戏上线20天累积3.1亿用户,小游戏成为了行业新“风口” 在流量触顶、迈入存量时代的2018年,小游戏确实让许多想要尝试游戏领域、或者进一步深入该领域的厂商看到了机会。 2018年1月,微信小游戏上线20天就累积了3.1亿用户,次留达到65%,显示出这个市场庞大的用户潜力。到了7月,上线100天的微信小游戏已经接入了超过2000款产品,广告日流水超过1000万,并且诞生了第一款月流水过亿的微信小游戏,这个市场的营收潜力也得到了证明。 在微信小游戏之后,OPPO、百度等大渠道纷纷入局。QQ空间H5小游戏已经有超过3000款产品、累积超过4亿用户;QQ玩一玩拥有了多款流水超千万的小游戏;快手推出“快手电丸”;十大硬件商联手推出“快应用”;OPPO推出OPPO小游戏;百度宣布即将推出百度智能小游戏,已经完成了内测接入…… 各方加持之下,小游戏或将是一个千亿级的市场,在已经到来的2019年必定还会有更突出的发展。 (责任编辑:波少) |