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《CS:GO》国服初体验:终于找到最初感觉

  自从《CS:GO》放出了首测时间,我就一直憋着想去国服玩两把。我算是一个FPS游戏的狂热者,从小时候接触的“站桩式”输出的《鬼屋》,到之后的《半条命》、《CS》,以至于现在沉迷的《CS:GO》都是我特别喜欢的游戏,这种考验反应速度,生死一瞬间的游戏让人不可自拔。或许是玩习惯了单机和局域网的无延迟,从接触网络对战开始,我就有一种“延迟降水平”“生死看ping值”的感觉。

  笔者本以为国服这种要绑定Steam账号的过程很繁琐,结果从注册到登录游戏一气呵成,没有琐碎的杂七杂八的选项需要填写。只是简单的登陆了一下Steam账号,邮件填个验证码,就绑定成功了,实名制的验证也仅需一个手机号和验证码,完全没想象的那么麻烦。

《CS:GO》国服初体验:找到当年的感觉

  荣耀认证还会给未获得激活码的玩家赠送激活码

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  绑上Steam号数据会直接同步国服,国际服老玩家完全不用担心

  不过顺畅的注册方式并不是吸引我的地方,要知道国内大多数游戏公司都为我们这种懒人推出“通行证”账号,一个账号可以想玩啥玩啥。我之所以这么期盼国服还是延迟的问题,尤其是《CS:GO》这种生死一瞬间的游戏,有时候延迟的影响会打过玩家的技术水平,如果你对游戏延迟敏感,30的ping值和60的ping值你就会有明显的感觉。尤其是对反应快、喜欢贴墙瞄准的狙击手来说,别说差出半个身位,哪怕差一点点都可能是相反的结果。

《CS:GO》国服初体验:找到当年的感觉

  在国际服中虽然有不少低延迟的国内服务器,但是首先人太少了,5E应该算是国内《CS:GO》玩家比较多的了,但匹配还是很慢,加上不断有人跳车,打起来有时候很烦。而今天进国服打了一下午,匹配一把也只需不到20秒,从匹配到开打一气呵成。

(责任编辑:波少)
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