广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

电竞之家_品味电竞生活移动版

主页 > 守望先锋 >

守望先锋现在的糟糕境遇怎么改变,Slasher的游戏意见

守望先锋现在的糟糕境遇怎么改变,Slasher的游戏意见

如果他们在运营一款竞技游戏,并且试图创造一款成功的竞技游戏的话,那么单排模式已经在其它几款竞技游戏(包括暴雪的风暴英雄)中得到了证明,这是激励玩家去玩竞技模式的最佳方式之一:因为单人匹配的玩家的游戏体验不会被一个六排或者双排、三排搞砸。

我从职业玩家那里最常听到的要求就是增加单人匹配,这也是大家公认的提升竞技体验的方式。在单人匹配或双人匹配实现之后,还需要实现按特定英雄匹配或者按一类英雄匹配。老实说,我不太喜欢按英雄匹配,因为这限制了竞技阵容;可按英雄匹配还是必须要实现的,因为我们都知道现在游戏中当多个玩家英雄池相似时,游戏会变得有多难。据我所知,现在的匹配算法既不考虑不同玩家的英雄池问题,也不考虑你适合和什么样的人在一个队伍里。

2.计分板

单排模式与按角色匹配是守望先锋社区关心的两个大问题,但是Jeff并不答应,并且还用Jeff式的游戏哲学予以否定。除了这两项,计分板也是一个大问题。

我不得不说,我玩过的竞技类游戏比大多数人以为的还要多,我不认同“不添加计分板会使游戏变得更和睦”。事实上,我们不仅错过了能使游戏变得更美好的改动,并且现在还让游戏变得更糟。现在的奖牌机制让玩家夸大了自己对战局的影响:在没有其他玩家数据的情况下,人们会变得更加傲慢。游戏本身也变得更糟,因为你没有合适的数据来做出正确的评估,也就不能明智地帮助自己做出提升。Jeff让游戏更加充满负能量。

单排或双排模式、按角色匹配与计分板这三者能在修补守望先锋饱受诟病的竞技系统中发挥重大作用,但在守望先锋变得更好之前,我们还有很多事情要做。

事实上我认为,相比于更多其它的解决方案,上述三种方案队竞技模式造成的影响并不会特别大,但这至少能向玩家传递一个强烈的信号:开发团队在认真对待竞技模式。

二、迟缓的平衡

暴雪真的有足够的理由来认真对待竞技模式,那就是守望先锋联赛。这个价值上千亿美元的大型电子竞技联盟激励着暴雪去让职业玩家感到满足,这不仅意味着要解决竞技匹配问题,更要在高水平对决上平衡游戏。

如果在高分段保证游戏平衡,那么无论如何事情都能在中低分段自行解决,这样对所有玩家都有好处。

相比于单排模式、按角色匹配以及计分板问题,影响力更大的解决方案是:暴雪加快新英雄的发布,彻底改变现在迟缓的平衡。然后,开发者需要重新评估攻防作战(比如花村)是否能作为一种游戏模式而存在。

对我来说,比赛最重要的问题是什么?总的来说,没有足够的英雄,而且暴雪发布英雄的速度不快,并没有像他们提到的那样以最快的速度发布英雄,并且英雄平衡也太迟缓了。

布里吉塔制霸版本,当初在测试服测试布里吉塔是大家都觉得她太强大,但是玩家都看腻了将近一年半的放狗阵容,所以也并没有真正关心布里吉塔会带来什么影响。但是现在情况更糟了,游戏内还有更多其它的问题,其它英雄的平衡也有问题,但人人都在关注布里吉塔的平衡性,所以开发者也很难处理其它问题。

守望先锋现在的糟糕境遇怎么改变,Slasher的游戏意见

这是守望先锋的普遍趋势:一个英雄掩盖了其它英雄的不平衡。以前安娜制霸版本,但随着安娜的削弱,禅雅塔接着制霸版本。现在,一旦布里吉塔的平衡性处理好了,玩家应该立即注意禅雅塔、D.VA和猎空的平衡性。虽然我也是主玩禅雅塔的,也认同禅雅塔需要很高的技巧,但是他的技能的确需要调整。

禅雅塔可以使用右键远程击杀敌人,也能造成大量的伤害,并且圣往往比其它进攻性大招(比如重力喷涌)来得快,因此使敌方的很多大招无效。这就是303肆虐的原因,有了布里吉塔后,禅雅塔有300点生命值,他谁都能杀。

D.VA,违背了射击游戏的基础(轻易吸收子弹),并且有着强大的机动性。所以自从D.VA出场以来,她一直是中流砥柱,尽管玩家觉得敌方D.VA会让游戏变得很无聊。

守望先锋现在的糟糕境遇怎么改变,Slasher的游戏意见

然后是猎空。这就是我们陷入困境的原因:看起来就像是为了应对猎空才设计了布里吉塔。开发团队仅仅削弱了脉冲炸弹的伤害,没有在其它方面削弱猎空,而是添加了布里吉塔来硬碰硬。看看,布里吉塔对版本做了什么。当然,猎空不是那种依靠技能的英雄。

我不是简单地将版本平衡问题归结到一个英雄,而是暴雪特色的迟缓平衡使得问题暴露更加明显,让玩家觉得总是落后了一步。开发人员的迟缓反应已经一次又一次带来了固化阵容与镜像阵容,而我们却一直认为是一个英雄造成了这一切。当这一个英雄的问题得到解决,剩下的问题就会暴露无疑。

玩家抱怨攻防作战模式超过两年了,这个模式有着难以攻破的要塞、很长的游戏时间、以及最频繁的平局,但却没有什么能安抚玩家的情绪。同时,攻防作战也成为了守望先锋联赛的一个重要模式。

社区中大部分人直言不讳地表达了对攻防作战模式的厌恶,或许这个模式在守望先锋联赛中非常有趣,但这已经成为了守望先锋的一个薄弱点。开发者需要认真考虑攻防作战是否适合作为一个游戏模式,并且如何发展其它游戏模式。我不是说大逃杀模式,我认为守望先锋大逃杀效果并不好。

四、何去何从?

不管社区玩家支持什么,如果没有语言犀利的媒体和玩家在社交媒体上的言论,任何事情都不会有改变。如果那些拥有极大影响力的职业玩家不愿意表达他们的担忧,那么玩家也无法在社交媒体上发起运动。游戏平衡并不是丑闻,只是玩家与开发者之间的矛盾。

在守望先锋之前,我知道暴雪曾告诉一些人,如果想要参加暴雪的活动就不要说他们的坏话。其它游戏厂商也有过类似的警告。

很多职业玩家思路并不清晰,不知道如何提供反馈。如果他们能以建设性的、一致的、及时的方式提供反馈,那么会比现在有用得多。或者像海鸥(Seagull)那样做个视频长篇大论,从各个方面考虑问题。

你可以尽情提出你的想法与解决方案,但大多时候开发者不会采纳。他们会做自己想做的事情,只是有时候恰巧与社区玩家的要求重合了。

守望先锋现在的糟糕境遇怎么改变,Slasher的游戏意见

但最终,如果一切都没有改变,如果竞技模式还是一场噩梦,如果平衡补丁依然迟缓,那么守望先锋也还行。

我们从来没有从暴雪那里得到守望先锋当前的玩家数量,但我认为数量已经下降了——仅仅是因为其它游戏太多了而已。这点我不太确定,但至少我能确定现在仍有很多人在玩,但是他们同时也在玩更多的其它游戏。

(责任编辑:波少)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助