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Steam中国、吃鸡电竞、云游戏...2019年中国游戏十大热点预测

在开始正题之前,小编先给大家拜个晚年,祝大家猪年大吉,新年快乐,红包收到手软,副本把把通关,开箱欧气冲天,游戏玩到爽翻天!

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回到今天的主题,虽然2018年中国游戏市场同比增长率仅5.3%,创下了近年来的增速新低,但随着版号审核的重新开放,5G、云游戏等新技术的逐步成熟,我们仍然有理由对2019年的中国游戏市场报以期许。那么,2019年的中国游戏行业会有哪些大事发生呢?我们不妨在这一年的开头做一个简单的预测——

一、5G蓄势出发

未来10年,游戏载体、娱乐内容、交互体验将因为5G技术迎来全面变革,而2019年正是这场变革的起点。

就游戏载体而言,受益于时间成本的降低,娱乐内容将摆脱终端的束缚,游戏无端化、云游戏可能会成为主流。随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界将被打破,将承载越来越多的功能并追求社会价值的最大化。与此同时,5G时代将使娱乐体验更加多元化,涵盖人机、人人、人与AI之间的交互。

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如果说上述所言的场景不可能在2019年一年里一蹴而就,但至少对于开发者而言,马上就可以放心地在游戏中加入较少压缩的高清贴图和音频,游戏得到更好的视听效果;而对于用户而言,快上数十倍的下载速度足以让人忽略游戏安装包增大的那一点体积,随时随地下载并游玩的场景将越来越普遍;更高的数据带宽和更便宜的流量价格,则让游戏直播更为流行……这些都是很快可见的变化,毕竟,中国今年一些地区将会发放5G临时牌照,下半年还将有不少5G手机和平板设备上市,箭在弦上,不得不发。

二、云游戏崛起

去年,谷歌发布了即将推出的云游戏Project Stream计划,亚马逊也开始围绕着云游戏软件开发招兵买马,任天堂NS平台试水了两款云版本的主机游戏……游戏开发商与云服务供应商对云游戏平台的合作部署正在展开。

2019年,随着这些价值几十亿美元的国际巨头寻求消费市场,国内市场已经有企业顺着风向持续投资基础设施和内容收购,比如腾讯就在与英特尔、谷歌积极合作布局云游戏,京东、华为等企业也在积极跟进。有机构预测,中国游戏云市场将在几年之内达到数十亿元人民币的规模,如此此言为真,那么2019年将是相当重要的关键节点。

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通过云服务的支持,未来游戏过程中的后台运算将转移到云端,只需依靠网络将画面串流到本地设备,从而突破终端配置的限制,提高大型游戏的市场渗透率;而传统硬件厂商将面临用户需求下行的压力。5G技术的普及则在这一过程中发挥至关重要的作用。

三、全新电竞品类崛起

目前的电竞品类中,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏类电竞占据主要地位,但在2019年,“吃鸡”电竞也许可以异军崛起,给予玩家更多不一样的电竞游戏选择。

在蓝洞公布的2019年中国内地电竞计划中,《绝地求生》将建立职业/次级联赛组成统一的联赛体系,并取消现有的三方杯赛选拔模式,由子公司PUBG Corp.直接主办统一联赛。

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此举是蓝洞期望以职业/次级联赛组成的统一联赛体系来提升其电竞赛事的规范性和专业性,进一步扩大《绝地求生》电竞生态体系的影响力。凭借“吃鸡”的广泛影响力,《绝地求生》通过建立良性的电竞生态促进产品本身持续发展的计划,有比较大的几率获得成功,《绝地求生》将可能成为电竞圈中一颗瞩目的新星。

四、IP化、重度化手游夺取阵地

休闲游戏是在智能手机平台获得成功的第一批游戏,曾经一度垄断市场。然而面对市场上繁多且相似的中轻度手游,玩家的热情逐渐消解,随着《地下城与勇士》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》、《上古卷轴》等PC端游大作不约而同地发布了登陆移动端的计划,人们开始目光转向这些裹挟着IP热度的重度手游。

重度手游是更加接近传统端游的手游类型,它们需要玩家在游戏中付出更多的精力,但所能得到的成长乐趣也更加深刻。基于消耗时间长、投入精力多、交流更加广泛等特点,重度手游具备着玩法众多、系统庞大、玩家的乐趣更容易被调动等轻度游戏所不具备的特点。

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纵观国内现在火热的重度游戏,无疑都是利用经典 IP,精心打造的产品。围绕优秀IP开发出的重度衍生作品将有更持久和更广泛的影响力,充分满足玩家对于游戏性上日益提高的需求。就厂商逐利和玩家需求来说,精品化的重度手游才是手游行业未来的趋势。

五、Steam中国版揭开面纱

Steam中国版的消息公布已有一段时间,但总体上没有太大进展。今年初,Valve确认将于2019年与合作伙伴完美世界一起将Steam平台正式落户中国;未来几个月,他们将披露Steam中国的更多细节。

根据完美世界与Valve披露的公告,双方的合作内容主要包括三方面:一是完美世界在中国大陆地区建立、运营及推广Steam中国;二是Valve公司为Steam中国的上线及运营提供软件授权及相关技术支持,同时授权完美世界在Steam中国的推广中使用其商标及相关宣传资料;三是完美世界负责将Steam海外游戏产品引进至Steam中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在Steam中国的发行及运营。

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根据以上信息推断,一个符合中国法规和审核制度的全新Steam产品即将诞生,而且极有可能会与Steam海外版本彼此独立分开。

六、跨平台联机正在成为主流

联网才能开打正在成为很多游戏的默认标准。2019年发售的《圣歌》、《全境封锁2》即便全程单人可玩,但都强制全程联网,鼓励组队联机的心思昭然若揭。

(责任编辑:波少)
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