星际争霸2公布三周年 细数三年历程路(2)
时间:2019-02-07 11:44 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
暴雪于2003年初正式公布了魔兽争霸3:冰封王座,在2004年时,这款大作已经受到了全球无数玩家与职业选手的好评,众多星际选手选择转型魔兽,继续自己的职业生涯,也就是在这一年,星际争霸在除韩国之外的其他地区都受到了严重的冲击。 与此同时,暴雪星际界的发展仍然呈现出一片欣欣向荣之势,OSL,MSL等联赛的成功举办使韩国星际真正走向职业化,而韩国人对赛事的良好组织与运营也让世人称道不已。可以这么说,只有韩国的职业化玩家才具备了真正职业化特征:韩国做到了靠游戏竞技和与游戏相关的活动来养活自己,而不是只依靠公司的赞助,也只有韩国才能提供这么多的比赛机会来营造一个良好职业玩家生存的空间。
2007年
2007年5月19日,韩国时间15点整(北京时间5月19日14点),暴雪于WWI(暴雪全球精英赛)正式公布了他们的新作:星际争霸2(StarCraf II)。经过近10年的等待,星际争霸2终于问世了。从暴雪每款游戏均为划时代大作的这一优良传统来看,毫无疑问星际争霸2将会带领大家进入即时战略游戏的新时代。
年底,WCG2007也在美国成功举行,本届WCG最大亮点五一是沙俊春(Pj)奇迹般的杀入星际争霸项目决赛,结束韩国对该项目长达七年的独霸局面,这对韩国星际界应该有一定触动,如果说魔兽争霸的爱好者戏称Moon为“神”的话,那么被沙俊春在半决赛淘汰的Ipxzerg在韩国的影响力要大大的超出Moon这位魔兽选手。这同时也是中国选手在星际争霸取得的最好战绩。 |