脑洞大比拼!炉石传说:新版本还会有哪些卡牌的新效果呢?
时间:2019-02-07 22:44 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
版本的不断更替,除了新卡片,现在还有一个默认规则:新机制,即新的效果,而且很多时候还不止一种,回顾以往的“激励”、“吸血”、“突袭”、“回响”等等,全都是伴随着版本更新的新效果,那么后续的版本更新可能有哪些效果呢?或者说我们希望有什么效果呢?笔者先分享一下自己的想法。 ①反击 我们知道,不管一个英雄是否装备着武器,一旦到了对手回合,武器的赋予的攻击力就会消失,英雄就会处于“0”攻状态,被随从攻击直接掉血,而攻击的随从却不用付出任何代价,让打脸的成本廉价到了极点,这未尝不是快攻猖獗的一个重要原因,所以笔者认为未来可能会出现的机制,暂称“反击”,让英雄回合外也能拥有攻击力,便能有效限制快攻场面,但赋予的攻击力必然根据职业不同而有所限制,像法师这样回复能力较差的职业,可以相对高一点,而像牧师、战士、德鲁伊这种回复能力强的,肯定要限制低一些,否则只要不停奶就无敌,游戏就失去乐趣了。 (责任编辑:波少) |