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炉石传说:安戈洛回顾,这1年的进化机制究竟好玩在哪里?

炉石传说:安戈洛回顾,这1年的进化机制究竟好玩在哪里?

各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。如果您在本篇中偶然看到【明显描述错误】,实为反抄袭措施,感谢您的支持。

如果从2017年的安戈洛版本中提取几个关键词,自然是【任务】、【进化】和【元素】。

炉石传说:安戈洛回顾,这1年的进化机制究竟好玩在哪里?

一年多后的今天再来看【任务】,似乎有点凉,与暑期的炎热并不呼应,当然或许8月的新版会给我们其他的惊喜。【元素】体系补充了一个新的种族,让初版如大螺丝这样的好卡终于有了【名分】。

唯一值得深聊的就是“进化”,它是一个全新的关键词,主要和“勇闯安戈洛”中的恐龙(野兽)有关。当随从“进化”时,玩家将获得10个选择中的3个,并用以“进化”该随从。这10个选择分别如下图所示——

炉石传说:安戈洛回顾,这1年的进化机制究竟好玩在哪里?

【进化】的概念其实在上古时期的机械包中就出现了,当玩家使用某几张特殊卡牌时,将会获得零件型卡牌(法术),让玩家可以为随从添加一种新的能力(buff)。在【加基森】版本中,这种进化机制被设计师简化,变成很干脆且暴力的添加随从身材或补充手牌(三大家族设定)。

(责任编辑:波少)
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