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守望先锋美术师采访:游戏与美术的融合

7月27日上午,多玩受暴雪邀请对《守望先锋》项目资深技术美术师Lan-Fang Chang进行了采访。Lan在《守望先锋》项目中主要负责开发和监制动画、模块及建模工具的整体工作,同时她还负责处理模块绑定、动画、物理特效、服装模拟、可破坏部件以及环境触发物品的脚本设计。

守望先锋美术师采访:游戏与美术的融合

Lan于2009年加入暴雪娱乐,担任目前的职位至今。她自己的全副精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司后所开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。在加入暴雪之前,Lan曾经为多个游戏工作过,包括《ESPN大学篮球》《NHL 2K5》《荣誉勋章:欧洲攻击》和《荣誉勋章:天降神兵》。她还参与过电影的制作工作,包括《阿童木》《豚鼠特工队》和《爱丽丝梦游仙境》。

这位美丽的美术师毕业于旧金山艺术学院的计算机艺术专业,并获得美术硕士学位,其在中国台北市的淡江大学信息工程专业拿到了艺术学士。业余生活中,她是个狂热的咖啡爱好者,喜欢自己烘焙咖啡豆,并拥有十多台不用的咖啡机。

以下是采访详细内容。

记者:暴雪是梦寐以求的公司,您是怎么进入暴雪的?你眼中的暴雪是什么样的?

LAN:进入暴雪之前我和大家一样都是游戏迷,我以前喜欢玩魔兽世界,所以对我来说进入暴雪这样一个游戏公司是我梦寐以求的事情。进入公司之后,会发现在暴雪里,公司团队的所有人的意见都会得到重视,我很高兴能加入这样的企业文化的公司。

记者:您的履历参与过影视剧的工作,和暴雪工作有什么相互影响?

LAN:当然,之前的履历是给我在暴雪工作的加分项。《守望先锋》是卡通形式,它有很多动画比如压、斩,我以前做过一些动画电影的工作,我所制造的工具就可以让我们在项目的动画的动作方面达成这样的效果。

记者:守望先锋很擅长将中国元素很好的融入美术中,这是怎么进行的?

LAN:这方面,我会帮忙提供一些中国的风俗元素,像我会提供一些春节的图片,让我们的美术师能更好的将中国元素融入美术中。像漓江塔,我加入了一些爆竹等设计,这些其余人(不知道中国风俗)是不会注意到的。这些元素最终反馈让人很惊喜。

记者:在增加环境表现有哪些计划?

LAN:目前没有计划增加环境表现,不过我们一直在做这方面工作。包括我们在绿洲城会做一些不一样的元素,比如垂直跳等,让玩家有不同的感受。

记者:新地图的月球景色很美丽,设计这张地图的时候有没有参考一些科幻电影?为什么会做一张月球地图?

LAN:做这张地图,是因为相关的动画短片先出来。所以我们参照动画的部分场景延伸制作的地图,让玩家有种连续感。

记者:为什么守望先锋没有延续暴雪一贯的画风,而选取卡通动画风呢?

LAN:大家知道,守望先锋是一种明亮卡通的画风,我们想让玩家有这样的感觉。不过我们还是会延续暴雪在艺术上的坚持,比如手工风,你看到暴雪游戏里的建筑,你会发现它的边缘展现的是手工雕刻出来的风格,而不是机器制造。

记者:怎么样去规划一个活动和对应地图的?

LAN:有既定的规划,但会依照不同的元素去做调整。一般会先有活动的计划,然后寻找相应元素的地图进行对应调整。比如春节活动和漓江塔的创作就是这样。

记者:女英雄一开始很性感,后面风格为什么改变那么多(不性感了)?

LAN:我们希望的是每个人都能成为英雄,而不是特定的形式才能成为英雄。

记者:《守望先锋》的英雄性格和美术师怎么融合在一起的?

LAN:依照故事和角色的特性来做设定,其余会根据整体风格来做不同的调整,比如有些会使用手绘等方式,让风格更契合。

记者:对您来说,最满意的皮肤和英雄是什么?

LAN:都是自己生的很难说哪个最满意,但我想推荐最近推出的月球地平线地图。

记者:之前中国风的皮肤在中国是很受欢迎的,在国外的购买力如何?

LAN:我没有具体的数据,但是在国外的一些统计网站上,可以看到中国风的皮肤的受欢迎度是很高的。很多玩家甚至自行创作一些这样的皮肤。

记者:有没有考虑开放让玩家们自己DIY游戏中的皮肤、饰品之类的系统呢?

LAN:我们暂时没有这个计划。但是玩家自制的皮肤,让我们很感动,我们希望后面能做出更多让玩家喜欢的皮肤。

记者:您给想要入行做美术师的人建议的话,会有哪些?

LAN:多吸收一些广的知识,在入行之前得清楚各个分工应该做什么,然后再是你自己在专精的领域该怎么做。因为你的工作不是自己做,而是和各个领域一起合作。这样会给自己更好的成长机会。

(责任编辑:波少)
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