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惊叹(2)

一方面由于游戏业的迅速蓬勃发展,其发展中呈现了部分游戏设计商单纯满足游戏玩家喜好的单一牟利初衷;另一方面也忽略了游戏产业文化如何健康落地,如何植根消费者的可持续性发展理念。因此在一次一次的事件中遭受重创。

 
  一方面由于游戏业的迅速蓬勃发展,其发展中呈现了部分游戏设计商单纯满足游戏玩家喜好的单一牟利初衷;另一方面也忽略了游戏产业文化如何健康落地,如何植根消费者的可持续性发展理念。因此在一次一次的事件中遭受重创。

  所以说,游戏业如何健康有序发展,未来也将成为游戏产业从业者值得深思的发展核心。这样的深度考量不仅有利于未成年的健康成长,更有利于照亮整个游戏产业未来的发展前景。

游戏是人的天性,同时游戏在人的成长过程中扮演着重要角色,在一定程度上能满足人的social需求,并帮助人们建立对世界的认知。对于青少年而言,更应该体现出其学习功能、审美功能和教育功能,那么,其实也是直接或间接的给我们的游戏生产商提出了更高的要求。

 
  游戏是人的天性,同时游戏在人的成长过程中扮演着重要角色,在一定程度上能满足人的social需求,并帮助人们建立对世界的认知。对于青少年而言,更应该体现出其学习功能、审美功能和教育功能,那么,其实也是直接或间接的给我们的游戏生产商提出了更高的要求。

去年,国家网信办发布的《未成年人网络保护条例》中提到的智能手机在出厂时预装未成年人上网保护软件,以及禁止未成年人在每日零时到8时打网游成为网民讨论热点,“禁止未成年人在每日零时到8时期间使用网络游戏服务”,一时之间也被多家媒体称为“网游宵禁”,“网游宵禁”也因此成为了讨论的热点。所以不难看出,从政府到产业,从高层到基层,对于游戏产业未来的促进青少年健康成长的发展方向都是高度关注的。

 
  去年,国家网信办发布的《未成年人网络保护条例》中提到的智能手机在出厂时预装未成年人上网保护软件,以及禁止未成年人在每日零时到8时打网游成为网民讨论热点,“禁止未成年人在每日零时到8时期间使用网络游戏服务”,一时之间也被多家媒体称为“网游宵禁”,“网游宵禁”也因此成为了讨论的热点。所以不难看出,从政府到产业,从高层到基层,对于游戏产业未来的促进青少年健康成长的发展方向都是高度关注的。

  老虎财富也在这里给我们的游戏产业支上几招,如果想做出高质量、正能量的游戏类产品。

惊叹!“吃鸡”少年跳楼,新华社怒批!网瘾的痛,谁来承担?

 
第一是需要企业从设计游戏的源头抓起,企业内部应该清晰定义游戏的适用人群,针对未成年人或不同人群设计更适合他们的健康游戏版本;

  第二是需要政府设立更严格的游戏分类标准。哪些允许,哪些不允许,开放到什么程度,哪些内容只能成年看,哪些内容要对青少年设限,需要全面的制定一套可操作的标准和方法;

  第三是要改变国人对游戏的认知偏见,只有给予游戏产业更多的关注,对于游戏的体系、架构,传递的文化理念等等进行不断的思考,才能真正探索出符合青少年成长的健康游戏产品。 

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(责任编辑:张洋 HN080)

(责任编辑:波少)
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