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炉石传说:玩家最不想碰到的奥秘,第三个万人血书求削弱

炉石奥秘算是一个特色,虽然属于法术的范畴,但又区别于法术,这些奥秘玩家们比较头疼的,相信你也遇见过。

炉石传说:玩家最不想碰到的奥秘,第三个万人血书求削弱

复仇

当你的一个随从死亡时,使另一个随从获得+3,+2。复仇是一张特别好用的Buff奥秘,这张卡在很多对局中都是圣骑赢取前期节奏的一个制胜点。前期随从大多都是1~2的随从,前期的随从交换比较多,随从交换之后,你的另一个随从最少会被Buff成一个4费随从的大小,你不仅能通过这个随从抢血,还能压住对手的3、4费随从,让自己的场面获得进一步增强的时间。同样这张卡还能配合各种蛋,让蛋得到Buff,获得主动破蛋的能力,在中速骑士中往往能发挥不错的作用。

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法术反制

法术反制可谓是所有法术的克星了,以前结算机制没改动之前,猎人的照明弹还能克制一下法术反制,现在猎人都没法制裁法术反制了。法术反制其实并不可怕,只是在手中法术不多,但偏偏都是关键法术时最不好处理。当对面法师铺了一地,你手中正好有一张AOE(没有足够法力值施放其他法术),不管是交不交这张AOEE都十分让人头疼。法术反制最强的不是法术本身,而是它扰乱游戏节奏的能力。一张法术反制很多时候都会让你的计划受到极大的影响,原本的操作会不得不改变。

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冰冻陷阱

冰冻陷阱,当一个敌方随从攻击时,将其移回对手手牌并使其法力消耗增加2点。冰冻陷阱是各大玩家削弱呼声最高的一张奥秘,然而这次的补丁没有削弱冰冻陷阱,反而是削弱了法术翡翠,这就有点让人摸不着头脑了。冰冻陷阱让猎人能从容地面对各种站场型对局,对手的随从很难站得住,不管是解场还是打脸的随从都会被移回手牌。冰冻陷阱和法术反制一样,都是打乱节奏的好卡,但移回手牌还增加2费,就让一些高费的随从完全失去了上场的机会,因此很多玩家都建议只增加1费或是不增加费用。

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寒冰屏障

寒冰屏障有多强?这张卡强到影响环境不得不加进荣誉室。寒冰屏障区别于盗贼的闪避的是,闪避无法避免致命伤,只能拿来缓解一次对手的铺场伤害,而冰箱则是一劳永逸,不用担心突然暴毙(请大家自动忽略张杰、谢娜、何炅)。冰箱尚存于标准时,几乎人人都会带至少一张冰箱。思维僵化之后几乎所有的套牌都是统一的28/29+2/1的模式(和猎人的29+1差不多),让游戏失去了很多乐趣,而且冰箱的延时死亡让很多不应该出现的combo得以实现,大大超出了预估。也许正是冰箱有着足够影响环境的能力,设计师才会把这张卡放进荣誉室,不知道之后会不会有新卡再进荣誉室。

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(责任编辑:波少)
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