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DOTA2自走棋单位卡牌强度分析

声音比较大的评论:1, 自走棋是一个重视多样性的游戏,每一个单位、棋子都可以在某一种情况下派上用场,哪怕是最捞的几张卡; 2,在游戏前期,无羁绊的2星弱卡一般情况下强于有羁绊的1星强卡。不要过分执着于棋子的稀有度而是收集2星棋子,提高阵容强度才是自走棋的核心理念。

灰卡(1块钱):

DOTA2自走棋单位卡牌强度分析

赏金猎人:由于赏金在初始输出/血量上的优秀整体质量与种族、职业上的高适应性,他在目前仍然是最佳的1回合首发卡。赏金加上2个地精与双工匠(地精三雄Tinker BH BiliBlo)在前期可以说是哥中哥,并且他是一个适合持有道具的棋子(技能魔法伤害,短技能cd,高攻速),况且你在早期很可能会在过渡期后把他卖了。如果你想走刺客流,赏金也是其中扎实的一份子。

赏金依旧是最好的出门首发卡,灵活而且单卡强度不错(伤害/血量),赏金前期凑个地精三雄前期就很厉害,并且也非常适合把你前期的装备无脑丢给他(攻速快,技能魔法伤害CD短,拿啥都有用),因为你很可能过渡后转手卖了把装备拿回来. 如果你想走刺客流,赏金前期几乎是必拿的.

发条技师:相当不错的卡,最大的卖点是他地精/工匠的属性与不错的 体质 身板。尽量 不要用太久 依赖他太久,毕竟3地精的羁绊强度下降的飞快。

巨牙海民: 他是一个战士/野兽,所以他的特性很好与其他的前期棋子凑成羁绊(尤其是 哈士奇 狼人)。 他的能力在10回合前很强,但是在你到达7人口后衰减迅速。 , 海象神拳10回合前一拳一个小朋友,但7人口之后就没啥大用了. 通常他就是那个你为了上更好的棋子而卖掉的单位。

魅惑魔女:这段时间小鹿的绝大部分用处都是用来理财(要致富,先养鹿:凑2个不同的德鲁伊,2只小鹿就合成2星卖掉3块从而净赚1块),而且在前期一个2-3星小鹿还是比较能打的,而且 他 她可以轻而易举地和狼人、海民配合凑成2野兽。不过就像除了熊德以外3名德鲁伊一样,除非升到3星,她的技能与能力在中期变得尤为羸弱。

敌法师:这是一个有比较大争议的棋子,2星敌法在前期非常猛,但是 由于其站位偏向于摸奖而在 中期战力下滑严重(注:敌法没什么好的羁绊),在后期又可以用来 应对 废掉对面关键 的切后排棋子 团控棋子。敌法/TB/恶魔是一个没那么强的组合,鉴于其特殊性与后期欠佳的表现。据我所知大多数玩家都当没有这张卡,他们的体验也不错,不过有少数高端玩家非常偏爱这张卡。

这是一个争议比较大的棋子, 2星敌法在前期非常猛,但是中期战力下滑严重(注:敌法没什么好的羁绊),在后期反而又可以用来废掉对面关键团控。敌法/TB/恶魔这个组合超弱,灵活性差不说, 与后期表现远低于平均水平。据我所知大多数玩家都当没有这张卡来玩,他们的体验也不错,不过有少数高端玩家非常偏爱这张卡。

修补匠:发条的低配版,但是好歹是一个地精/工匠。 由于他残疾的NP率 最好把他放在前排,虽然他普攻非常弱但技能非常厉害——而TK如果不被打 充能太慢了 回蓝简直没法看。

蝙蝠骑士:蝙蝠大体上是只在充当巨魔骑的挂件的时候有用,毕竟是亲儿子套路。后期上,把他摆到侧面去做敌方刺客/突进的搅屎棍,毕竟他的单卡质量令人悲伤。

食人魔魔法师:蓝胖是一张被略微低估的卡,他的单卡表现非常不错,同时是法师中期必不可少的一份子,此外,他还是法师中唯一的T.

暗影萨满:一个不太难升2星的中庸前期打手。他的主要作用就是为了凑成4巨魔,尽管他可以与巨魔战将在你拿到所有4张卡之前凑成2巨魔将就用用。萨尔是他的好基友,如果你的阵中有小y,你会很想要一个萨尔的。

卓尔游侠:就自己的属性来说,是真正的垃圾。非常容易升2星甚至于3星, 因为基本没有多少人特别拿小黑。在游戏前中期亡灵的减甲羁绊是十分强力的。她也许没有人们想的那么垃圾,但是绝对不强。凑成猎人羁绊是个过得去的选择,但是一旦没有了猎人加成,她就会变得一无是处。

斧王:在自走棋刚刚火起来的日子里是最被低估的卡之一,4兽人的灵活性与强大现在才被人们发现。斧王可能是总体上第二强的兽人。配合自己加护甲、嘲讽的技能与种族特性,斧王这3金币的投资是在后期有声音的2星卡中的怪物坦克

小小: 未来多半还会有多次让小小棒起来的加强,但是不是现在。元素属性的垃圾羁绊和他经常将重伤单位扔到攻击范围之外的技能让他显得格外像一个铁憨憨。不过小小可以与变身/召唤系(狼人,龙骑,TB,或许还有剧毒)有一些配合,鉴于他可以让战斗拖得更久,发挥变身系的优势。

白卡(2块钱):

DOTA2自走棋单位卡牌强度分析

伐木机:与削弱之前相比伐木机弱了一点点,但是没有本质上的变化。他优秀的身板、技能的纯粹伤害让他在中期即便没有自身羁绊加成下还是一张堪用的强卡,何况伐木机/发条/TK的3地精3工匠的组合在游戏前期是几个常见的哥哥组合之一。(译者:那一天,人类回想起了被带buff伐木机杀全家的恐怖)

兽王:即便有细微削弱仍然是最强的2费卡。他自己就很肉,能造成成吨伤害,兽人羁绊让他格外强壮。中期单挂一个兽王都很强, 后期在组成4兽人的组合时也相对容易获取 有4兽人组合后期也上得了场。笔者经常在很早就开始买兽王。

树精卫士:德鲁伊目前还挺火的,尽管老树是德鲁伊铁三角(老树、小鹿、先知)中最强的一个,改变不了他是个矬子的事实 。在游戏前期可以将他用作Tank,但是除非你够欧在早期拿到一个熊德,还是尽早卖了他吧。

鱼人守卫:由于他扎实的体格前期是很强的战力,但是鉴于娜迦部族的特性除非后期几乎没有什么用,他还是相对较早被卖掉的棋子之一。何况战士羁绊的效果在中期便显得没那么优秀了。

痛苦女王:即便削弱过仍然是很强的前期单卡,如果你想走刺客这条路更是不可或缺的主力。 Qop是一个非常灵活的单位鉴于她经常会在后排跳来跳去。不过通常把女王放在前排1个格子后比较好,因为我们的目标是让她快速充能以尽早放出高伤害的AOE技能。 Qop是一个非常灵活的单位, 放后排就可以向前跳当刺客, 不过更好是把女王放第二排. 因为女王吼伤害非常高, 第二排能让她快速充能并且打到尽可能多的单位。

主宰:兽人中最弱的一个,但是仍然足够出色。作为单卡来说没那么有趣,通常需要一个回蓝装(比如王冠)毕竟没人想在对面放过技能后我方主宰 猪仔 才开始旋转,不要过分要求他就对了。

月之骑士:Luna是一个与输出装契合度很高的骑士——坦白来说强度中庸。2星Luna的强度衰减很快,除非你想走骑士,否则她并没有那么有用。

Luna是一个骑士必带的棋子并且很适合拿输出装——坦白来说强度中庸。2星Luna的强度衰减很快,除非你想走骑士,否则她并没有那么有用。

(责任编辑:波少)
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