《Apex Legends》上线一周狂揽2500万用户(2)
时间:2019-02-13 22:12 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
当然,《Apex Legends》的优秀设计并不止以上两点,诸如具有里程碑意义的快捷标记系统和自动语音系统、沿袭《泰坦陨落》又有所简化的动作系统,局内的击杀统计系统、智能化的道具系统,以及地图上一些巧妙的、为提高游戏整体速度而设的加速点等等。 但相对角色系统和重生系统而言,这些设计都只是让《Apex Legends》在游戏体验上有更好的呈现,让玩家能够更好地沉浸在侧重多人合作竞技的吃鸡玩法上。而赋予这种玩法灵魂,具有革新性的设计,则依然是前者。 三、后吃鸡时代,《绝地求生》《堡垒之夜》后还能出爆品。。。。。。 仅从上线截止目前的成绩来看,《Apex Legends》显然是奔着“现象级”的水准去的,它的数据表现已经超过了此前的诸多“前辈”。200万这一同时在线人数的成绩,《堡垒之夜》在上线大逃杀模式之后花了16周,而《APEX英雄》只用了1周的时间。 从《绝地求生》到《Apex Legends》,“吃鸡”走过了近乎两年的历程。2017年年中,《绝地求生》在《H1Z1》的基础上,正式引爆“大逃杀”模式,甚至带动了PC端游的再度崛起,而这款游戏也成为了当年的黑马。到了2017年年底,《堡垒之夜》借助卡通风格和免费游戏的低门槛,吸引了大量的玩家,扩大了“吃鸡”的辐射范围。 同一时间段,移动端上的“吃鸡”也正打得火热,《荒野行动》、《终结者2》、《刺激战场》、《全军出击》在去年春节档上演的席卷大戏相信很多人依然历历在目。 而到了今年春节,在不少人认为“吃鸡”很难再有突破的时候,《Apex Legends》出现了。不可否认,在这个时间点推出的《Apex Legends》,是站在“前辈”们的肩膀上的。《绝地求生》、《堡垒之夜》、《荒野行动》、《刺激战场》等各式的产品此前在全球范围内带动的“吃鸡”热潮,培养出了一大批吃鸡爱好者。而这些游戏不管是写实还是美漫的风格,不管是付费下载还是免费+内购的商业模式,不管是PC端还是移动端,都使得“吃鸡”更加深入人心。 当然除了站在巨人肩膀上之外,《Apex Legends》也有不少的突破性表现,例如上文提到的对团队合作、玩家交流、角色系统的重视等等。这款游戏看似“大杂烩”,但却瞄准了更广泛的吃鸡群体,利用风格、团战、交流等降低游戏门槛,提升内容丰富度,大获好评。 《Apex Legends》的火爆,不仅让我们看到,时隔两年“吃鸡”这一领域依然存在着很大的想象空间,同时也为“吃鸡”的再突破提供了一种新的思路。 (责任编辑:波少) |