这家公司和暴雪斗了20年最终惨败 如今推出吃鸡爆火扳回一城
时间:2019-02-16 13:59 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在大年初一横空出世之后,EA推出的吃鸡游戏《Apex Legends》就一路爆红。三天之内,1000万玩家参与了这个游戏,好评无数。 说实话,对于EA这家一直被玩家放在“差评的烧烤架”上的公司来说,能够做出一款让大众玩家给好评的游戏,实属不易。 在X博士看来,这或许是因为EA终于想通了:与其在3A大作上跟人争个头破血流,倒不如学会“乘风而起”,做点流行的玩意儿出来。 不信你看,EA和暴雪在大作领域争了20年。暴雪成了“出品必属精品”的口碑模范,而EA却被不少玩家冠以“全美最烂游戏公司”,何苦呢不是? 划重点1:3A大作太难做 一不小心就被玩家狂喷 X博士猜测,让EA发生如此转变的契机是在2017年,《质量效应:仙女座》和《星球大战:前线2》发售的时候。 在两年之后的今天,我们回顾《质量效应:仙女座》,不难发现EA的野心:《质量效应》系列优秀的战斗和养成设计,加上开放世界元素,怎么着也是当今“起源”之于《刺客信条》系列的地位吧? 然而,糟糕的游戏建模和剧情设计掩盖了这款作品一切的优点,而开放世界的体验也十分平庸。加上前三作珠玉在前,《质量效应:仙女座》得到了如潮的恶评。 而在之后发售的《星球大战:前线2》,则更是把EA的骄傲敲的粉碎。当“充钱开箱就能变强”的消息一出,这款游戏就被玩家钉在了耻辱柱上永世不得翻身。 X博士觉得,正是一连串的失败,让EA认识到了一件事情:想做一款好的3A很难,想满足那些硬核玩家的胃口,那是难上加难。 或许就是这时,EA开始注意到了火遍全球的《绝地求生》。于是EA把3A射击大作《泰坦陨落》系列的制作团队抽调出来,开始研发一款自己的吃鸡。 然后结果我们都看到了:EA做出了2019年开年最火的吃鸡游戏。在《圣歌》上线之前,就打出了一个开门红。 划重点2:只要做出自己的特色 玩家就会为吃鸡点赞 实际上,像EA这样投入吃鸡怀抱的大厂还有很多,而且各家大厂也都把吃鸡做出了自己的特色。 像是EA的另一个射击大作:《战地》系列的吃鸡玩法,在吃鸡的基础上加入了《战地》系列特有的载具系统和物理破坏。这波操作也为《战地》这个老牌射击游戏,吸了一波吃鸡的粉丝。 而EPIC的《堡垒之夜》,就是在吃鸡的玩法上加入了“沙盒建造”的元素,把“搞怪”的风格打磨到了极致。这种设计很讨外国玩家的欢喜,全球网游收入第一正是此君。 动视暴雪的《使命召唤》系列更是不用提了。加入吃鸡模式之后,《使命召唤》销量一路飘红,冠绝北美;而收看COD吃鸡的玩家数量,甚至碾压了LOL S8世界总决赛。 所以说,一款游戏,是不是做了吃鸡的玩法这件事情并不重要,重要的是你能不能做出自己的东西来。能把冷饭炒出新意,玩家自然会买账。 至于《Apex Legends》,则主打了“爽快”这个点。飞天遁地,滑铲跳跃,见人就一边跑一边突突,把“就是干”三个字发挥到了极致。 这种快节奏的玩法,就是玩家们十分喜欢,但是在之前的吃鸡游戏中完全没有领略过的。《Apex Legends》凭借着在游戏节奏上的创新取得了空前的成功。 课后总结: 之前X博士曾经和大家报道过,《绝地求生》因为“吃鸡”的问题起诉了《堡垒之夜》。 (责任编辑:波少) |