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刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!(2)

刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!

  阵容匹配:

  作为4人满编的后排组合,巨魔的配队相对具有局限性——它一定要配合一个有相当前排能力的组合。这里比较热门的自然是兽人、战士和骑士,在此之外其实还有亡灵、恶魔、地精、野兽、元素等几个也在可选范围之列。

  兽人:前期展开的兽人与中期成型的巨魔可谓是绝配,4兽人4巨魔只要及时成型,几乎可以立即横扫比赛,甚至有相当大概率将比赛杀死在大后期之前。同时,此组合的变化也相当之多,无论是中期转成战士/巨魔或者兽人/萨满/术士(法师),还是后期通过两个灵活卡位添加强力5费棋子都是非常平滑的路线。

  战士:6战士4巨魔的9人组合是更为简单粗暴的冲脸阵型。优点在于战士的选择相对更多,同时也具备中后期快速终结比赛的能力。缺陷则是大后期乏力,面对巨量AOE时爆发缺乏抗力。

  骑士:骑士的硬度和巨魔的攻速buff是绝佳的攻防组合,缺点则是缺乏控制和爆发力。6骑士成型偏慢,所以即使成型也很难及时建立优势,此后则容易被以谜团为首的强力后期针对。4骑士牺牲一定的强度换来了更大的灵活性,可以加入2萨满、3术士之类的小组合或者补入5费大哥。

  亡灵/元素:这两个组合有一定相似性,都存在后期大哥可以有效的补强阵容,但是前期相对疲软,同时又不是典型前排阵型,在前中期需要引入其他棋子补强前排。这两种组合更多的是根据局势做出的调整或者劣势下不得已的将就之选。相对来说亡灵组合要更为好用些,减甲能大大提升巨魔buff的利用率,2亡灵的小组合也是实用的嵌入组件(指4骑士4巨魔3术士2亡灵)

  野兽/地精:这两个组合都算是前期通用的过渡组件,很适合巨魔体系的前期发育。巨魔野兽德中期成型早的话会十分强势。至于地精与巨魔则是相互过度的关系——前期地精过渡使巨魔尽早成型,而在后期6地精齐备后逐步换下巨魔替入5费大哥转向地精大招流。

  恶魔:巨魔buff辅助下你的恶魔可以打出巨量伤害。然而巨魔成型慢,恶魔更慢,两者组合起来自然很容易发育不良。通常来说,在巨魔体系下补充单个高星恶魔棋子提升强度才是正理——战士位的末日、术士位的影魔、骑士位的混沌都是适合巨魔体系的单挂棋子。

  术士:术士是巨魔体系为数不多可以兼容的输出组合,术士选择灵活,前期影魔的大招,中期炼金或者死灵法的团队辅助,后期谜团的对肉专攻,以及大幅提升残局战斗力的吸血光环都能很好地润滑和补强队伍。

刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!

  注意事项:

  蝙蝠小Y巫医都是容易获取的低星棋子,前期不需要刻意高抓,根据阵容需要随时调整即可。没巨魔战将时说什么4巨魔都是扯淡。

  比赛中期顺风局希求尽早结束比赛和逆风局急切翻盘扭输为赢的情况下都适合巨魔体系,其他情况转型巨魔都需要慎重考虑。

  巨魔体系强在可以一轮控制内打残对面阵容,你尤为需要萨尔、船长等团控的稳定发挥,围绕这点来排布阵型。

  巨魔体系强度很高但灵活性欠佳,一旦成型再进行变阵往往比较困难,并且至少会在3~5回合内损失一定强度。所以你需要在构筑阵容时更加谨慎的采用巨魔。

  不要太过拘泥于巨魔战将,它不是一个合格的大哥——起码达到3星前不是。

  如果不能快速制造减员或者队伍血量无法扛过对面一轮大招,请及时进行改组阵容,寻求更多更稳定的控制和爆发点。切忌为阵容的完整性而在一棵树上吊死(大后期的巨魔体系并不强势)。

刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!

  总结:

  这篇文早就完成了80%的内容,然而想等一个版本更新。。。结果就是现在发了文还没有更新(说好的弟弟棋子呢?!)。

  个人观点难免偏颇,再者日后更新削弱巨魔这攻略过时也不足为奇。诸位既然看到这里,不足之处还望海涵。

  祝大家恰糖吃鸡,我们下回再见。

刀塔自走棋最强阵容:刀塔自走棋巨魔阵容版本最强!

  最后做个梦:

  巨魔(6):所有友军的攻速提升效果在自身血量低于50%时,加倍!

  神灵武士(3费,巨魔/战士)——生命700/1400/2800,攻击60/120/240,护甲5,魔抗10,攻速1.2,攻击距离400;牺牲:冲向目标敌方棋子(高血线、后排棋子优先),对双方造成30/40/50%当前生命值的魔法伤害,冷却5/4/3秒

  天涯墨客(4费,巨魔/法师)——生命700/1400/2800,攻击50/100/200,护甲5,魔抗0,攻速1.5,攻击距离600;命运之笔:0.8秒延迟后划出一道墨迹,沿途造成200/350/500魔法伤害,每命中一个目标都会使后续伤害提升30/50/100,冷却7/6/5秒

  暗影牧师(5费,巨魔/牧师)——生命900/1800/3600,攻击50/100/200,护甲5,魔抗20,攻速1.2,攻击距离400;薄葬:使目标450码范围内的友方棋子免于死亡,持续5秒,冷却15/10/5秒

  牧师(2):开场时,每个牧师祝福其前方的友方棋子,使其在本回合造成/受到伤害增加/降低20%

  牧师(4):覆盖牧师(2)效果,开场时祝福所有友方棋子。

  这就是个梦,当真就输了。

(责任编辑:波少)
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