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上线短短一周,EA的吃鸡游戏吸引了超过2500万玩家

彭新

上线短短一周,EA的吃鸡游戏吸引了超过2500万玩家

记者| 彭新

据路透社报道,游戏公司EA宣布,旗下工作室发的免费射击游戏《Apex英雄》在推出一周时间里获得了超过2500万注册用户,最高同时在线人数突破200万,受此消息激励,该公司股价在本周一盘后上涨6%。

考虑到同样达成2500万用户,Epic Games的《堡垒之夜》花费了近3个月的时间,这味着凭借《Apex英雄》,EA有望复制《堡垒之夜》现象级的成功。截至目前,《Apex英雄》在直播平台Twitch上也是观看用户数最多的游戏。

《Apex英雄》由Respawn Entertainment工作室开发,游戏世界观基于后者的《泰坦陨落》,也是Respawn的招牌游戏。但由于该系列第二部的发售日期非常糟糕,夹在 EA 的《战地》和动视的《使命召唤》之间,这让其销量不如预期。2017年11月,EA以3.15亿美元现金及股票的形式收购Respawn。

在近期披露的第三财季财报中,EA在假期购物季的重点游戏《战地5》,在2018年11月上市后,销量较EA预估少了100万,仅卖出730万份。对此EA CEO Andrew Wilson就表示,《战地5》研发时间太长,导致销量不佳。连带让上季度营收从华尔街分析师预估的17.5亿美元,降至实际营收的16.1亿美元。同时,EA预测2019财年的调整后收入约为47.5亿美元。

财报披露后,EA股价一度暴跌18%。

《Apex英雄》令人意外的成功对EA而言无疑是一剂强心剂,至此,该公司拿到了进入《绝地求生》掀起的吃鸡类游戏热潮的门票,EA曾计划在《战地5》中加入类似《绝地求生》的游戏模式,但游戏发售以来该模式仍未及时推出。

EA旗下拥有《FIFA》《极品飞车》以及《战地》等,但去年《绝地求生》和《堡垒之夜》等免费在线游戏的快速增长迫使游戏行业向其投入资源,包括动视暴雪、Take-Two等公司均有计划推出相关产品。

EA已开始着手《Apex英雄》的商业化计划,Respawn CEO Vince Zampella称,包括新赛季、皮肤、宝箱等在内的游戏内容更新将在3月份到来。

不过,判断《Apex英雄》是否会成为下一个《堡垒之夜》还为时尚早。华尔街分析师对该游戏的长期发展表示乐观。Wedpeush Securities分析师Michael Pachter预计,以1000万月活跃用户每人贡献10美元计算,《Apex英雄》可能会在截至2020年3月的财政年度中,为EA的收入增加1亿美元。

分析师还表示,一些Twitch上的大牌主播,如“Ninja”等,自发直播《Apex英雄》,有助于吸引玩家注意力并维持游戏热度。

(责任编辑:波少)
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