一颗搅乱“大逃杀”战场的重磅炸弹
时间:2019-02-17 14:40 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
要说起当下游戏界最具影响力的标签,“大逃杀”毫无疑问占有一席之地。自打《绝地求生》在2017年异军突起,一度成为现象级游戏后,这股趋势也让各大厂商看见了大逃杀模式的无尽潜力。 从为老作品添加新模式、再到正式研发的全新作品,各家厂商绞尽脑汁地让自己能尽快赶上这趟顺风车,那些业界巨擘自然也不例外。譬如FPS巨头《使命召唤:黑色行动4》在去年就颇让人大跌眼镜地用Black Out模式代替了传统的单人战役。作为常年以来的对手,EA自然也不甘服弱。在自家FPS的主力拳头《战地V》中也加入了“战火风暴”,将作为后期更新提供给玩家。 不过,还没能等到《战地V》作为EA的“大逃杀”先锋杀入战场,隶属于EA旗下的重生娱乐(Respawn Entertainment)就无声无息的摸出《Apex英雄》。这款基于《泰坦陨落》世界观的独立新作,在近乎0宣传的情况下,居然上线一周就博得2500万玩家的游玩关注,直接在各大直播平台抢走《堡垒之夜》和《绝地求生》两位前辈的大波人气。不仅再一次证明“吃鸡”题材如今在世界范围内的风靡,《Apex英雄》自身究竟有何等魔力能在这一竞争到白热化时期的市场中分一杯羹,也成为所有玩家和厂商迫切期待的答案。 从音画表现到互动体验:消除障碍 作为《泰坦陨落》世界观下的衍生作品,《Apex英雄》仍然基于起源引擎。在整体思路上,依然继承了Respawn流畅体验优先的良好传统,游戏性能表现良好,优化上佳。 游戏不少场景都可以看得出“泰坦系”作品的痕迹,诸如建筑风格、远景中的巨大生物、以及一系列特效都能让泰坦老玩家眼含热泪。游戏中设计了数种不同风格的战场地区,包括沼泽,沙漠,军事基地等等。不过,在一些泥泞的荒地和沙漠地带时,视觉表现泽显得有些力不从心。所以从整体来讲,《Apex英雄》并不是一款以画面见长的游戏。 在远处可以看见泰坦中的巨型生物 比起不算出色的视觉方面,游戏在声效以及交互方式上所下的功夫更令人惊喜。 游戏中轰隆隆的空袭炮声与房屋算间琐碎脚步声,都能让玩家时刻保持着警惕的备战状态,命中/破盾等音效反馈也十分强烈。而在互动环节上,游戏更是突破性的玩出了新花样:由于《Apex英雄》当前必然会以3人小队的形式进行匹配,为了减少野队之间的语音沟通问题。游戏中设计了一个标记系统,可以随时标记重要物资、敌人位置、可疑方向等等。而在物品管理界面,玩家也可以轻易传达自己需要什么物资的意图,只需要一键操作即可,十分方便。 除此之外,即便在玩家不使用标记和语音的情况下,玩家操控的角色也会在某些行动下自动做出反应台词,比如与敌遭遇战、恢复状态、受到伏击等等,这些台词也起到了向队友传递信息的作用,可谓十分贴心。 非战斗情况下还能看武器,给以后的各种枪皮做铺垫 边境的Apex尖兵 虽然沿袭了泰坦陨落中的世界观,但《Apex英雄》在宣传和名字里都没有提及系列最经典的要素——巨大的泰坦。而这和游戏的剧情设定以及玩法都有不小的关联。 游戏标题中的Apex为《泰坦陨落》中的一个雇佣兵组织,由布里斯克统帅,在系列前两作中中,它所率领的势力都是边境反抗军的头号大敌。而Apex的目的除了剿灭反抗军外,也招收那些有一技之长的战士与赏金猎人。而《Apex英雄》的故事发生在“泰坦2”的30年后,反抗军已经从边境销声匿迹。这场小岛上的大逃杀更像是边境星系的余兴节目,是一个用以展示这些战士实力的舞台。当然,出于这种考虑,作为正牌战争所用的巨型兵器泰坦自然也就没有了出场的机会。 《泰坦陨落2》剧情尾声时的“邀请”,现在看来是一种暗示 当然,这是存在于剧情背景上的设定,从游戏性的角度出发,火力强大的泰坦一旦加入 如此规模的战场,势必会让胜利的天平倾斜。而万里挑一的士兵铁驭拥有飞檐走壁的能力,同样会影响到战场的势力平衡,让游戏局面变的更为不可控制。所以,Respawn移除了这些《泰坦陨落》中的标志要素也情有可原。不过,移除了这些要素不意味它没有任何继承,相反,《Apex英雄》利用了泰坦的优秀框架,进行了不少改革来适配本作的大逃杀模式。 从武器设定上来看,本作的不少武器都直接来源于《泰坦陨落》系列,包括系列经典的R9X冲锋枪、长弓、EVA-8霰弹等等。不过由于泰坦系列强调的是高机动性、短距离的快节奏战斗,而《Apex》是一款团队基准,战场规模更大的游戏。因此,为了贴合本作的游戏性设计。很多武器和技能的属性都得到了相应的变更。由于大逃杀游戏中的捡装备设定,大部分枪械相比泰坦中的武器都属于“半残废”状态,伤害和性能有所下降,而部分电能武器/反泰坦武器等高杀伤武器也被移除,或是以稀有武器的形式在战场中出现。除此之外,游戏在中距离以上的弹道下坠也被有意的调整过了,很多人憧憬的狙击玩法在本作并不是特别好使。 游戏地图引入了很多高地差显著的峡谷地区 从武器方面的改动,不难看出Respawn有意在降低游戏的TTK(击杀玩家所需时间)。 不过,这并不意味着游戏的节奏变慢了,尽管Respawn对武器取舍做了平衡,但他们在角色机动性上做出了独到的设计;虽然玩家操作的角色不能像铁驭一样飞檐走壁,但是整体移动速度依然快于常人,滑铲和攀爬性能也十分优秀,能让玩家快速通过某些地形。而且很多区域之间提供了滑索以及喷射装置,能让玩家瞬间切换位置,让整个战场状况变得瞬息万变、难以预测。 (责任编辑:波少) |