细节决定成败:为何职业选手打钱快?(2)
时间:2019-02-18 08:05 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
攻城车:满血攻城车被一塔打三下后大概率会剩下50±10左右的血量,但由于攻城车的护甲类型为建筑,只受到50%的英雄伤害,所以只有当核心攻击≥120乃至140才能稳定一下补到攻城车,否则需要中间夹杂一次普攻再补刀,二塔三塔类似,但核心攻击力处在83-120之间为宜。如若攻城车处在王者之戒光环下,笔者的建议是——三十六计,走位上策,比赛尤其是职业比赛中攻城车的刷新往往是一波不错的抱团推进,加之攻城车不容易被吸引仇恨,强行补刀风险过大,毕竟命要紧,命要紧…… 除此之外,丢装备补刀过于繁杂,可以自行练习一下,这里就不展开了叙述了。新版本虽然每隔7分30秒近战兵和远程兵都会获得12点生命值的加强,但考虑到核心攻击随时间有着更为显著的提升,因此可以忽略所带来的影响。至于高级兵和超级兵塔刀的意义几乎为0,在此不作讨论。 上述这些职业选手乃至许多天梯高玩都烂熟于心,更操之于行,多年的经验使得他们即使在有小兵干扰时补起塔刀来依然得心应手。 三. 中期补发育能力 线上打出优势,那么中期核心位打钱发育都将轻松许多,然而再强大的实力总会有对线崩盘的一天,或因为英雄克制,或因为敌方“重点关照”,是一崩到底、彻底隐形,还是忍辱负重、东山再起,这取决于Carry自身能力与对游戏的理解。Ti8冠军一号位Ana早先在OG打中单时便是出了名的线弱,线上习惯性被压制,前十分钟场均补刀只有50出头(正反补总和),甚至一度被网友戏称为“栓狗中单”,然而即便是这样的OG依然能够夺得两届Major冠军,坐实“春秋霸主”之名。 除了OG五人默契的团队配合之外,还不得不提到Ana的另一个称号——世界第一打野,其恐怖的中期补发育能力令所有人都叹为观止,尽管野区收益的削弱一度让Ana就此沉寂,但在Ti8转型成为一号位后,Ana再一次发现了自身能力的用武之地。 1. 分析局势,明确定位 重庆Major败者组EHOME对阵EG第二局,eGo操刀的剑圣在队友前期打出巨大优势时,始终在参团和刷钱间犹豫不决,最终在来回路上反复横跳,白白浪费了过多的发育时间,中后期经济逐渐掉队,被解说09无情评价为“刷微信步数”。与之形成鲜明对比的则是EG方RTZ,这一局操刀TB的RTZ目标明确,前二十分钟变身几乎全部用来打钱,即使在局面最劣势的一刻都始终相信队友,只顾管好自己发育,直至做出蝴蝶出山,有了一定战斗力,才开始利用变身参团回馈团队,而在变身结束后则继续回归老本行打野收线。 这里首先需要引入两个概念,即打架型核心与发育型核心。打架核,亦称作节奏型核心,这类核心通常前中期强势,有较强的击杀能力,后期相较于其他大核相对疲软,因而最契合的打法是前中期早早参团,依靠杀人拿钱的同时压制敌方经济,打装备碾压。典型的有电魂、剑圣、圣堂、拍拍、蚂蚁等。 发育型核心顾名思义,是需要一定时间来发育的核心,一般线上乃至前中期都较为弱势,成型后才能爆发出非凡的战斗力,因而主要收入来自打野和收线。打发育型核心对于队友的要求非常高,前期要靠四个队友正面拖局势、给压力来争取时间,EG便是这方面的佼佼者。路人局中大多互不相识,配合散乱,很难打出这样的效果,造成的结果往往是队友正面4v5打不过,敌方仍有余力对己方进行骚扰Gank,打乱核心发育节奏。 一般在选人结束之后,核心按自身特性是专注发育还是打架压制基本已经敲定,整个团队也会开始为这方面做准备。但并不是说打架核只用一味地的打架,当四个队友无须自己也能打出较大优势时,视情况可刷野收线先作发育;而发育核在队友正面愈发难以支撑时,也应该适当的找准时机切入参团,重点在于把握好其中的度,刷打结合。前面eGo便是在这方面摇摆不定,落了下乘,当然这也跟eGo本身打法有一定关系,不同于毒瘤惯了的RTZ,eGo多数情况下都在为EHOME的体系做出让步,常用各式打架核心,在上述对局中总是想着参团也在情理之中,但在比赛中应该明确定位,并分析局势来确定最适合自身的打法。 2. 出对打钱装 分析完了局势,职业选手还需要选择正确的打钱装以顺应局势,讲到这里,想必不少玩家脑海中首先跳出来的便是点金、狂战、雷锤和辉耀,诚然,这四大件儿的确是吃发育的核心打钱的不二之选,但毕竟不是所有英雄都契合,也不是所有场合都适用,无脑憋做不做的出来两说,即便做出来了,四个队友却崩了未免有些得不偿失,应当在局势允许时情况下斟酌一番再做考虑,必要时果断放弃,退而求其次。 点金——对于等级需求较高同时中期打架较为频繁的核心,在线上打出巨大优势并且两边阵容都偏后期的情况下,早早做出一个点金手能给自己带来相当大的效益。 辉耀——辉耀本身既是一件刷钱装又是一件效果不错的输出装,但合成过程相对艰难,合成之前用处几乎为0,劣势局强做辉耀只有死路一条,适用于均势或优势时,一些无法快速清兵的冲脸型肉核,常见英雄:钢背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、炼金、NEC。 狂战——俗话说近战不出狂战斧,不如回家卖竹鼠,虽然有些调侃意味在里面,但也能看出狂战斧所包含的是怎样广阔的梦想,诚然近战核心装备狂战斧后刷钱速度将得到质的飞越,其本身却是件纯粹的刷钱装,对于杀人能力和生存能力都鲜有提升,且与辉耀一样是件顺风装备,一旦面临不到20分钟外塔全掉的局面空有刷钱速度,没有刷钱空间,十分尴尬。适用英雄:PA、敌法、剑圣、大圣。 雷锤——雷锤在刷钱速度上虽不如狂战,但打架能力更甚一筹,适用于以攻速见长并依赖于普攻打输出的核心。常见英雄:剑圣、骨弓、小黑、虚空、大圣、火枪、德鲁伊、风行。 飞鞋——通常飞鞋作为后期装备,主要用于处理兵线压力过大的情况,较早出飞鞋有些类似于点金,可以使得核心更快抵达兵线,其强大的支援能力也能让核心更好的实行刷打结合,边压制对手边发育,对一些等级需求较高和能快速往返战场的英雄来说妙用无穷。常见英雄:火猫、卡尔、Tinker。 夜叉——对于敏捷核心尤其是远敏而言,夜叉提供不俗的攻击、攻速及额外的移速加成,能够缩短收兵及赶路的时间,逃生时亦可快人一步。后期合成幻影斧后,用分身带线也不失为一种安全的Farm方式。 (责任编辑:波少) |