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APEX要避免走守望先锋的老路

APEX要避免走守望先锋的老路

于浩 2019-02-18 10:35:17

在这个万物皆可“吃鸡”的游戏年代,传统大厂看到一众后辈们通过吃鸡这一新的游戏模式赚得盆满钵满,难免眼红嫉妒。继动视暴雪旗下的经典IP使命召唤系列推出吃鸡模式后,另外一家传统老牌游戏巨头EA,通过APEX这样一款老世界观新模式的新游戏,在最近的游戏圈赚足了口碑和眼球。

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在遭遇滑铁卢的《泰坦坠落2》与广受瞩目即将面世的《圣歌》之间,APEX的黑马式蹿红多少有点当年《守望先锋》的味道。而历史更加巧合到让人抚掌的是,动视暴雪耗尽七年心血厉兵秣马却最终饮恨收场的超级巨作,名字也叫作《泰坦》。2014年9月,暴雪对外官方宣布了《泰坦》的开发叫停,而其给出的原因竟然是公司发现这不是他们想要的游戏。而救世主《守望先锋》便是在这样的一种场景下登场的,这款被戏称为用《泰坦》边角料打造的MOBA类FPS游戏,同样一经上线便迅速在玩家圈中炸开了锅,2017年巅峰时期的月活人数甚至超过了4000万人,风头一时无两。

后来的故事广大玩家朋友们想必都比较清楚了,由于《守望先锋》常规活动及官方赛事的运营乏力,这款现象级的游戏也陷入了高开低走的泥淖之中。萧凉之景从各大直播平台的官方推荐版块宠幸程度上便可见一斑,平均热度也几乎被腰斩,众多守望游戏主播纷纷谋求“转行”,毕竟FPS游戏的通性使得他们可以轻松地上手并驾驭各种吃鸡系游戏,更何况这些人很多人是从CSGO这样一款热度不输守望先锋的游戏中走出的。玩家及主播听闻风声鹤唳并动作之后,草木皆兵的吃鸡系游戏彻底将守望先锋提出了第一直播梯队的游戏名录。至此,游戏圈上演了一出急迫而完整的从沉迷到放弃的戏码。

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大敌当前,业务不振,玩家流失。面对如此困局,运营方首先想到的举措,便是拔除198元入坑门票这一眼中钉,2019年1月27日,守望先锋国服宣布迎来了一次大幅的永久降价:数字畅玩版国服只要98元,相当于原价50%的折扣,随后带来的便是搜索量的翻倍增长,相信下载量也有一定程度的受益,果然降价永远都是促销的真实激励利器。无数新玩家抱着“你早买早享受,我晚买有折扣”的赚到了心理欣然入坑。这一剂鸩药下去,守望先锋可能在活跃数字上出现回光返照的峰值,但是当我们联想起劣币驱逐良币的宇宙真理,应该会明白,新玩家的脉冲式涌入,只会进一步恶化整个守望的游戏环境。曾经的198元入坑门票,和守望先锋对于电脑配置的高要求,都既是这款游戏的门槛,同时也是它的滤网。我当然不赞同用纯金钱的方式来衡量玩家素质,但不可否认的是,这是目前最有效的唯一黑盒逻辑。而如今这一门票限制的打破,会给守望先锋究竟带来希望还是噩梦,尚难定论。

守望先锋是怎么输的

现在说守望先锋输掉了这个时代头部游戏的竞争资格还为时过早,但游戏热度的逐渐冷却已然是不争的事实了。从广大游戏玩家反馈出的声音来看,守望先锋的衰落的根源在于其游戏性的劣势和运营能力跟进不足。天命和人事,都要为这款游戏走下坡路负责。

从游戏性上来说,竞技类游戏的一大特色——赛事运营,并没有给守望先锋带来足够的推力。FPS游戏天然存在的第一视角选手技术和第三视角局势走向的观战选择尴尬,这会使得比赛的观感存在一定的跳跃性,而MOBA类游戏的上帝视角可以兼顾选手技术和局势走向这两者在比赛中的表达,从而使得观感更加平滑流畅。此外,FPS游戏战术策略少,对局更考验团队技术的完成度,而非MOBA类看重阵容与套路的打法。因此背景下的游戏设定,使得守望先锋玩家无法像英雄联盟及DOTA玩家一样,可以后期一人Carry全场。FPS游戏“灭队”的壮举,是昙花一现的珍惜时刻;而放在MOBA中后期英雄一场团战多杀支配的恐惧,却是久见不怪的习以为常。

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游戏平台方的运营能力,是玩家用户体验的第一道关卡。服务于游戏的在线通讯技术,似乎从来就没有过本质的进阶。所以对于游戏行业内不同游戏之间游戏环境监管的良莠不齐,我觉得很是诧异。十几年前局域网对战的CS时代和如今最火爆的各类吃鸡,在沟通方式上都跳脱不了文字和语音作为最基础的载体。而在守望先锋团队语音频道中高频出现的污染耳目的信息,都从侧面反映着环境监管跟进的薄弱。

最后作为一名玩家要吐槽的是英雄定位及游戏更新。从来没有哪款游戏能把进游戏抢C位的战斗演绎得如此酣畅淋漓,没人愿意玩支持位置反映的是游戏角色平衡性的问题,而游戏英雄数量的克制又大大压制了玩家的可玩性空间。产品研发不到位,运营自然也就只能巧妇难为无米之炊了。

APEX的一手好牌

了解了前辈守望先锋的过往,我们自然会对如日中天的APEX注入更多的期许。这款仅用41天便达到2000万用户量的游戏,如今正手握一把吃鸡时代顶尖的牌面,很有可能会成为绝地求生这款纯正IP之后吃鸡类游戏的第一继任。

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免费加入,无预热的低调上线,直播平台疯传式的口碑效应,这些都是APEX得以迅速蹿红的或天命或人事的因素。免费意味着平台方从发行之初,便做好了长期运营赚慢钱的打算,而无疑这对于游戏的存续性和玩家体验都会是很好的声音。低调的上线更像是一种增长黑客式的哲学,信奉的是“酒香不怕巷子深”的逻辑。当然,不怕这款好的游戏埋没,还有一点很重要的原因,便是平台方对于如今游戏直播行业对游戏传播的助推能力。无论是守望先锋还是绝地求生,它们都曾从游戏直播的火爆中攫取了相当的红利,在这样一个全民分享屏幕的时代,好游戏传播的成本被无限制地降低。而对于多数吃瓜式玩家来讲,不同平台开发的游戏并不遵循零和博弈的逻辑,FPS和MOBA也不会存在你死我活的竞争关系——所有游戏对于玩家来讲,天生的使命都是杀死时间,而不是杀死对方。

(责任编辑:波少)
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